Another World (Out of This World) – boxart
AmigaCommodore Amiga

Another World (Out of This World)

Cinematic platformer 1991 Éric Chahi ⏱ Court · env. 1–3 h
Another World (Out of This World) – En jeu
En jeu
Another World (Out of This World) – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure de science-fiction cinématographique sans texte ; un jalon artistique dont l'influence perdure.

Il arrive parfois qu'un jeu vienne repousser les limites de ce que ce média peut accomplir, et Another World, sorti en 1991, en fait partie. Cette aventure de science-fiction cinématographique, également connue à l'étranger sous le nom d'Out of This World, a été réalisée presque entièrement par un seul homme, le créateur français Éric Chahi, et est devenue un jalon artistique dont on ressent encore l'influence aujourd'hui.

L'histoire commence lorsqu'un jeune scientifique, lors d'une expérience, bascule par un malheureux hasard dans un monde étranger et hostile. Dès cet instant, le joueur se fraie un chemin à travers un environnement mystérieux, fuit des prédateurs, résout des situations et découvre peu à peu une planète inconnue ainsi qu'une alliance inattendue. Le gameplay mêle plateforme, action et moments de réflexion, mais ce qui le distingue vraiment, c'est l'absence totale de texte et de HUD classique. Tout est raconté exclusivement par l'image, le mouvement et l'atmosphère.

Le cœur technique du jeu repose sur un graphisme vectoriel, polygonal. Au lieu de sprites en pixels, Chahi a misé sur des animations fluides en contours qui donnaient aux personnages et à l'environnement une qualité cinématographique, presque rotoscopée. Le résultat était un visuel qui ressemblait à un film d'animation interactif et qui, à l'époque de sa sortie, ne ressemblait à absolument rien d'autre sur le marché.

L'importance culturelle d'Another World est considérable. Le jeu a été à l'origine du genre des plateformes dites cinématographiques, et sa narration par la seule image a inspiré des générations entières de créateurs. Cet héritage est visible dans des jeux atmosphériques modernes comme Limbo ou Inside, qui reposent sur un principe similaire de narration visuelle épurée, sans mots superflus.

Le fait qu'une œuvre aussi complexe et influente soit née pratiquement des mains d'un seul homme ne fait que souligner son caractère exceptionnel. Another World a par la suite bénéficié de nombreuses rééditions et remasters sur les plateformes les plus diverses, preuve de son intemporalité.

Pourquoi y jouer : Pour une expérience artistique intemporelle qui raconte une histoire de science-fiction à couper le souffle sans un seul mot, et qui a donné naissance à tout un genre de jeux cinématographiques.

Jeu 2 sur 121 pour Commodore Amiga

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L'original d'Éric Chahi, sorti en 1991, a été conçu pour Amiga et Atari ST, et son graphisme vectoriel en polygones s'approchait remarquablement de l'animation filmée pour l'époque. N'étant pas construit à partir de sprites pixellisés classiques, le jeu s'est transposé sur d'autres plateformes avec une fidélité surprenante. Les versions Amiga et Atari ST comportaient toutefois des pauses de chargement sur disquette entre les scènes, que les portages sur cartouche pour Mega Drive et Super Nintendo ont supprimées. Le son différait cependant: l'Amiga utilisait de la musique échantillonnée, tandis que la Mega Drive s'appuyait sur sa puce FM pour un rendu plus brut. Le portage SNES est généralement considéré comme l'un des plus équilibrés.