Earthworm Jim 2
Le ver est de retour et, cette fois, les développeurs ont poussé le délire encore plus loin, jusqu'à des niveaux de folie qui se moquent ouvertement du concept même de game design. Earthworm Jim 2, sorti en 1995, a repris tout ce qui fonctionnait dans le premier épisode et l'a enrichi d'idées encore plus déjantées.
Cette suite conserve le cœur du gameplay : de l'action-plateforme avec des tirs, entrecoupée de mini-jeux totalement absurdes et d'incursions dans d'autres genres. Jim doit désormais sauver la princesse What's-Her-Name, voler comme une chouette, traverser un niveau conçu comme une parodie d'un enfer peuplé d'avocats, et, dans un moment resté célèbre, rattraper des chiots qui tombent du ciel sur un matelas gonflable. Le jeu brise ouvertement le quatrième mur et s'amuse constamment de lui-même.
Le studio Shiny Entertainment a choisi de ne pas se contenter de refaire la même chose, mais de pousser l'absurdité de la licence à l'extrême. Certains critiques considèrent même ce deuxième volet comme plus inventif et mieux calibré que l'original, au prix toutefois d'un rythme parfois décousu. Les animations et l'humour visuel restent d'un niveau exceptionnel, et la bande-son s'amuse même à détourner la musique classique.
Sur le plan culturel, ce deuxième épisode a confirmé Jim comme l'une des figures emblématiques des jeux vidéo des années quatre-vingt-dix, aux côtés de Sonic, Mario et Crash Bandicoot. Le jeu est sorti sur plusieurs plateformes et constitue, avec le premier opus, le socle d'une licence dont les fans gardent encore aujourd'hui un souvenir attendri. Les tentatives ultérieures d'un troisième épisode n'ont jamais retrouvé la même renommée.
Aujourd'hui, Earthworm Jim 2 tient bon comme l'un des titres les plus audacieux de son époque. C'est un jeu qui n'a pas eu peur de prendre des risques, d'expérimenter et, par moments, de complètement dérouter le joueur, et c'est précisément cette anarchie qui en fait une expérience inoubliable pour quiconque aime l'humour et l'imagination.
Pourquoi y jouer : Une suite encore plus folle d'une série iconique, pleine de parodies, d'incursions dans d'autres genres et d'une créativité débridée.
Jeu 74 sur 151 pour SEGA Mega Drive