Soulcalibur: Broken Destiny
Soulcalibur: Broken Destiny est un épisode de la célèbre série de combats à l'arme blanche, que le studio Project Soul a conçu spécialement pour la console portable PlayStation Portable comme une suite à part entière, aux côtés des épisodes de salon de la série. Le jeu reprend le système de combat de Soulcalibur IV et l'adapte aux commandes limitées de la console portable : le joueur dispose de moins de boutons, mais conserve la même palette riche de coups, de parades, d'esquives et de styles d'armes sur laquelle la série repose depuis ses débuts. Depuis ses origines, la série se positionne comme une alternative aux jeux de combat à mains nues comme Tekken ou Street Fighter - au lieu de coups à mains nues, elle mise sur des duels à l'arme blanche, où la longueur, le poids et la vitesse de chaque arme modifient radicalement la portée des attaques, les possibilités de défense et le rythme général du combat. La version portable conserve la galerie de personnages, y compris plusieurs combattants créés spécialement pour cet épisode, et propose aussi un mode histoire qui permet de débloquer de nouveaux costumes, armes et personnages supplémentaires.
En 2009, le grand argument de vente était le multijoueur en ligne - à l'époque, c'était encore une rareté sur PSP, et il permettait aux joueurs de s'affronter à distance sans avoir à s'installer devant une console de salon et posséder une PlayStation 3. Le schéma de commandes a été repensé pour la console portable afin que les combats puissent se dérouler même sans le second stick analogique dédié à la caméra, que la PSP ne possède pas sous la même forme que ses homologues de salon - la caméra se gère donc en grande partie automatiquement, pour que le joueur ne perde pas la vue d'ensemble du combat. Broken Destiny se distingue justement des épisodes de salon de la série par le fait qu'il a été conçu comme un jeu à part entière, pensé sur mesure pour la console portable, et non comme un simple portage simplifié d'un titre existant, ce qui en fait un chapitre autonome de l'histoire de la série avec sa propre place dans sa chronologie. Les combats courts et autonomes se prêtent en outre bien à un jeu par sessions fractionnées, typique des consoles portables, si bien qu'il était possible de disputer un duel même pendant une courte pause.
Pourquoi y jouer : Broken Destiny convient à tous ceux qui veulent avoir sous la main un combat à l'arme blanche précis même en dehors de chez eux - il offre la profondeur de la série principale adaptée à la console portable, un mode histoire complet et des combats en ligne, sans rien sacrifier du système de combat qui a fait la réputation de la série.
Jeu 99 sur 122 pour Sony PSP