Soulcalibur IV – boxart
X360Xbox 360

Soulcalibur IV

bojová hra 2008 Namco (Project Soul) Soulcalibur ⏱ Moyen · ~3–10 h

Des combats à l'arme blanche pour l'épée Soul Edge, avec des combattants invités qui diffèrent selon la console.

Soulcalibur IV poursuit la tradition des combats à l'arme blanche situés dans un monde qui s'effondre sous l'influence de l'épée Soul Edge. Outre le roster déjà établi de combattants, le jeu propose pour la première fois à une telle échelle des personnages invités venus d'univers totalement différents – et c'est justement là que les versions pour chaque console diffèrent fondamentalement. Les combattants invités ont en outre reçu leur propre courte scène d'introduction expliquant leur présence dans le monde de Soulcalibur. Par rapport au troisième épisode, le système de combat a surtout été peaufiné du côté de la défense – de nouvelles attaques imblocables clairement distinctes ont été ajoutées, ainsi que des Critical Finish spectaculaires, permettant, au bon moment, de briser l'arme ou l'armure de l'adversaire, ce qui ajoute une nouvelle couche de risque et de récompense aux combats.

Sur Xbox 360, l'invité exclusif est maître Yoda de Star Wars – un petit personnage vif, au corps inhabituellement réduit et difficile à toucher, doté d'attaques rapides et de pouvoirs de la Force lui permettant de repousser l'adversaire ou de lui arracher son arme des mains à distance. Il contraste ainsi avec les combattants plus lents et puissants du reste du roster et oblige le joueur à aborder les combats d'une manière totalement différente du reste du roster – l'accent est mis sur l'esquive, les courtes distances et l'usage de la Force plutôt que sur la force brute de l'arme. Dark Vador apparaît dans Soulcalibur IV sur les deux consoles, mais c'est justement la combinaison avec Yoda qui fait de la version Xbox 360 celle où l'on peut vivre le duel du côté lumineux et du côté obscur de la Force au complet – quelque chose que les possesseurs de PlayStation 3 n'ont pas eu, puisqu'à la place de Yoda, c'est Kratos de la série God of War qui les attendait.

Il s'agit donc du même jeu, avec le même système de combat et les mêmes niveaux, mais avec un roster de combattants invités composé différemment, qui se répercute différemment dans l'histoire de la série et offre une raison différente d'acquérir précisément cette version.

Pourquoi y jouer : La version Xbox 360 est le choix des fans de Star Wars qui veulent opposer Yoda à Vador dans l'arène et vivre un duel de la Force dans le système de combat de Soulcalibur, sans se soucier de Kratos de la plateforme concurrente.

Jeu 211 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)

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