Klax
Klax est une conversion du jeu à l'origine sorti en arcade chez Atari Games, édité pour la Game Boy par Tengen en 1990. Le principe consiste à attraper des tuiles colorées tombant le long d'un tapis roulant à l'aide d'une plateforme mobile et à les disposer en colonnes de façon à former des rangées, des colonnes ou des diagonales d'une même couleur. Les combinaisons complètes disparaissent, et le joueur passe à la vague suivante de tuiles tombantes, toujours plus rapide et plus exigeante. Le jeu combine réflexes et anticipation – le joueur doit prévoir à l'avance où atterrira chaque tuile colorée et décider s'il vaut mieux risquer une combinaison plus grande ou se contenter d'une combinaison plus sûre et plus modeste.
La version Game Boy transpose le graphisme simple mais clair de l'original d'arcade sur le petit écran monochrome et conserve la mécanique principale sans changement, même si la résolution plus basse et le taux de rafraîchissement plus lent de l'écran exigent du joueur un timing un peu plus précis. La bande sonore est sobre, typique des jeux Game Boy de l'époque, mais efficace – de courts effets sonores donnent au joueur un retour clair à chaque combinaison réalisée. Grâce à sa portabilité, Klax sur Game Boy convenait particulièrement bien aux sessions de jeu courtes, quand on voulait rapidement jouer quelques vagues avant de reposer la console. L'absence de couleurs par rapport aux versions arcade et console de salon prive certes le jeu d'une partie de son attrait visuel, mais le principe même d'attraper et de disposer les tuiles fonctionne sans perte de clarté, même en noir et blanc.
À sa sortie, Klax faisait partie des jeux qui cherchaient à surfer sur le succès de Tetris avec leur propre principe d'agencement, différent, et il a lui aussi trouvé sa place sur Game Boy auprès des joueurs en quête d'un divertissement de réflexion rapide. Aujourd'hui, il ne compte plus parmi les titres les plus connus de cette console, mais en tant que témoignage historique de l'expérimentation autour des blocs qui tombent au début des années 1990, il demeure un exemple intéressant du genre avant son essor ultérieur. Pour le joueur d'aujourd'hui, sa valeur tient surtout à servir de point de comparaison avec les titres de puzzle plus élaborés qui, plus tard, se sont inspirés d'idées similaires.
Jeu 125 sur 147 pour Nintendo Game Boy