Tetris Attack – boxart
GBNintendo Game Boy

Tetris Attack

Logická hra 1996 Intelligent Systems / Nintendo Tetris ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion⭐ Incontournable
Tetris Attack – En jeu
En jeu
Tetris Attack – Écran-titre
Écran-titre

En Occident, un simple habillage de Panel de Pon ; au lieu de faire tomber des blocs, on échange des paires de panneaux dans une colonne.

Tetris Attack est un jeu de réflexion développé pour Nintendo par Intelligent Systems, également sorti sur Game Boy en 1996. En Occident, le jeu a été rebaptisé sous la marque Tetris, bien que sa véritable base soit le jeu japonais Panel de Pon - au lieu de blocs qui tombent, le joueur y échange horizontalement des paires de blocs colorés dans une colonne qui défile lentement vers le haut, dans le but d'aligner trois blocs identiques ou plus, côte à côte ou empilés, afin qu'ils disparaissent avant que la colonne n'atteigne le sommet de l'écran. Le jeu propose un mode contre la montre ainsi qu'un mode classique sans fin, et, via le câble de liaison, un duel à deux joueurs où les combinaisons réussies se transforment en blocs gênants envoyés à l'adversaire.

Sur Game Boy, le jeu a reçu des graphismes de blocs clairs et différenciés par motif, faciles à distinguer même sur l'écran monochrome grâce aux motifs propres à chaque type de bloc. Des commandes rapides et fluides, associées à un système de combos et de chaînes bien pensé, en faisaient l'un des jeux de réflexion techniquement les plus aboutis de la console. La musique est énergique et accompagne bien la tension croissante à mesure que la colonne de blocs se rapproche du sommet du plateau, et reste agréable même après des heures de jeu grâce à la diversité des mélodies selon les modes.

Tetris Attack a été très bien accueilli à sa sortie comme l'un des titres de réflexion les plus aboutis de sa génération, et il est encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs représentants du genre des blocs coulissants, dépassant en profondeur nombre de ses contemporains. Son système de combos et de chaînes a influencé les jeux de réflexion ultérieurs ainsi que la scène compétitive qui s'est formée autour d'eux. Sur Game Boy, il reste encore aujourd'hui un titre jouable et ingénieusement conçu, qui mérite d'être essayé même des années plus tard, notamment parce que sa base japonaise, Panel de Pon, a plus tard inspiré d'autres suites sur d'autres plateformes Nintendo.

Jeu 127 sur 147 pour Nintendo Game Boy

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