Disney's Aladdin – boxart
GBNintendo Game Boy

Disney's Aladdin

Akční plošinovka 1994 Capcom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Le jeu de plateforme de Capcom tiré du film ; il profite de l'expérience du studio avec les licences Disney.

Disney's Aladdin sur Game Boy est un plateformer d'action de Capcom, basé sur le célèbre film d'animation de Walt Disney. Dans la peau d'Aladdin, le joueur parcourt les rues d'Agrabah, la Caverne aux Merveilles et d'autres lieux tirés du film, combat gardes et monstres au cimeterre et collecte des joyaux et d'autres objets servant à la fois de monnaie du jeu et d'indicateur de progression des niveaux. Capcom était à l'époque réputé pour sa série de plateformers de qualité tirés de films Disney, sortis sur plusieurs consoles, et ce titre bénéficie lui aussi de son expérience en matière de contrôles fluides et de level design soigné.

Bien qu'il s'agisse d'une version portable, Capcom a réussi à préserver l'identité visuelle marquante du film ; les personnages sont bien animés et les décors correspondent à des scènes clés du film, des marchés animés à la dangereuse Caverne aux Merveilles. Le contrôle d'Aladdin est vif, avec des sauts, des esquives et le lancer de petites armes comme des pommes ou des dagues, ce qui place le jeu parmi les titres Game Boy les plus exigeants en matière d'adresse, nécessitant un timing de saut précis au-dessus des gouffres et entre les plateformes mobiles. La musique reprend des thèmes du film adaptés aux capacités de la puce portable et, même dans sa forme huit bits limitée, elle vient bien renforcer l'atmosphère de conte de fées du jeu, des marchés animés aux mystérieux couloirs souterrains.

À sa sortie, le jeu comptait parmi les meilleures adaptations sous licence, ce qui n'était pas la règle pour les adaptations de films, et il a bénéficié du fait d'avoir été développé justement par Capcom, qui avait une riche expérience des plateformers Disney grâce à ses versions consoles sorties aussi bien sur Sega que sur les plateformes Nintendo. Aujourd'hui, le jeu est salué comme l'une des meilleures adaptations portables des années 1990 et un excellent choix pour les fans des plateformers Disney classiques, ainsi que pour ceux qui apprécient les titres plus anciens et soigneusement réalisés de Capcom, dont le nom était alors, pour les jeux sous licence, un gage de qualité.

Jeu 89 sur 147 pour Nintendo Game Boy

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La version DOS de 1994 compte parmi les plateformers les plus soignés visuellement de son époque : elle reprend l'approche plus orientée action qui avait fait la renommée de la version Genesis, avec le sabre comme arme principale et une animation fluide inspirée du film. La version Game Boy Color, elle, a été développée par Capcom, un studio réputé pour ses plateformers plus précis, et se rapproche donc davantage de l'autre lignée d'Aladdin, plus exigeante sur la précision des sauts que sur l'action au sabre. Graphismes et musique ont forcément dû s'adapter à la résolution réduite et à la puce sonore de la portable, mais les deux versions conservent chacune leur identité propre : ce n'est pas un simple portage d'un même jeu d'une plateforme à l'autre.