Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night: Swordcraft Story přinesl na Game Boy Advance odbočku japonské série Summon Night od studia Flight-Plan, na Západě vydanou přes Atlus. Hráč se stává učněm kovářského cechu takzvaných Craftknightů, kteří si dokážou vyrobit vlastní živou zbraň, a spolu se svým přivolaným společníkem, takzvaným Guardian Beast, prochází zkušební zkouškou, aby se stal plnohodnotným řemeslníkem i bojovníkem zároveň.
Souboje probíhají v reálném čase v uzavřených dungeonech, kde hráč kombinuje útoky svou vytvořenou zbraní se speciálními schopnostmi přivolaného partnera, přičemž zbraň lze v průběhu hry přetvářet a vylepšovat získanými materiály z poražených nepřátel. Volba konkrétního Guardian Beast na začátku hry ovlivňuje nejen bojový styl, ale i dialogy a vztahy s ostatními postavami, což dodává příběhu určitou míru variability při opakovaném hraní. Vizuální styl vychází z roztomilé, anime inspirované estetiky typické pro celou sérii Summon Night, doplněné jednoduchými, ale výraznými animacemi v souborech a odlehčenou hudbou podtrhující přátelský tón vyprávění.
Na Západě šlo o jedno z mála uvedení série Summon Night, a i díky tomu si našlo věrné publikum mezi fanoušky menších, akcí protkaných JRPG na GBA. Dnes je hra ceněna jako příjemný, kompaktní titul kombinující řemeslné prvky s akčními souboji, ideální pro hráče hledající odlišnou variaci na tradiční japonské RPG na handheldu. Kratší herní doba a poměrně přímočará struktura z něj navíc dělají příjemný vstupní titul do žánru pro hráče, kteří se obávají rozsáhlosti klasických JRPG, aniž by přišli o pocit smysluplného rozvoje postavy a vybavení. Cechová struktura zkoušek navíc dává hře přehlednou motivaci k postupu, takže i hráči neznalí zbytku série Summon Night snadno pochopí, co je čeká v další fázi výcviku.
Proč hrát: Kratší herní doba a přímočará cechová struktura z něj dělají ideální vstupní bod do JRPG pro hráče, kteří se bojí rozsahu klasických žánrových velikánů.
Hra 86 z 170 pro Game Boy Advance