Star Wars (1987, vector) – boxart
C64Commodore 64

Star Wars (1987, vector)

Shooter (rail) 1987 Vektor Grafix Star Wars ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Star Wars (1987, vector) – En jeu
En jeu

Une version domestique de la célèbre arcade vectorielle d'Atari ; prenez place dans le cockpit d'un chasseur X-wing dans un rail shooter.

Peu de licences des années quatre-vingt ont eu un tel retentissement que Star Wars, et quand la borne d'arcade vectorielle d'Atari est apparue en 1983, elle est devenue légende instantanément. La conversion pour Commodore 64, sortie vers 1987, a apporté cette expérience jusque dans les salons des joueurs, en leur offrant la possibilité de s'asseoir dans le cockpit d'un chasseur X-wing.

Le jeu est ce qu'on appelle un rail shooter, c'est-à-dire un shoot'em up se déroulant sur une trajectoire prédéfinie. Vous voyez le monde depuis la vue du cockpit, et votre mission consiste à traverser des scènes emblématiques du premier film, jusqu'à l'attaque culminante contre l'Étoile de la Mort et l'envoi des torpilles à protons dans le conduit de ventilation fatidique. La borne originale était réputée pour son graphisme vectoriel en traits, que les versions domestiques devaient imiter sur un matériel conçu avant tout pour un graphisme matriciel à sprites.

Le contexte du développement est ici essentiel. Convertir une borne d'arcade vectorielle sur un ordinateur huit bits impliquait un compromis technique énorme, et le résultat ne pouvait logiquement pas égaler complètement l'original. Il s'agissait néanmoins d'un effort estimable pour apporter aux joueurs au moins une part de la sensation offerte par la grande borne d'arcade. Pour beaucoup, ce fut la première occasion de vivre la bataille de l'Étoile de la Mort de manière interactive.

Culturellement, ce jeu incarne toute une époque où les licences cinématographiques dominaient le marché du jeu vidéo et où presque chaque grand blockbuster était converti presque automatiquement en format numérique. Star Wars était bien sûr parmi ces marques l'une des plus recherchées, et ses adaptations vidéoludiques sont devenues un phénomène à part entière.

Sur les chiffres précis d'époque et les critiques de la version domestique, il est sage de rester prudent, car tout n'est pas fiablement documenté aujourd'hui. Ce qui est sûr, c'est que l'attaque contre l'Étoile de la Mort figure parmi les moments de jeu les plus mémorables de la première ère, et continue d'attirer les joueurs aujourd'hui.

Pourquoi y jouer : Pour l'expérience nostalgique de la légendaire attaque contre l'Étoile de la Mort, et un aperçu de ce à quoi ressemblaient les licences cinématographiques à l'époque des huit bits.

Jeu 40 sur 121 pour Commodore 64

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L'original d'arcade signé Atari (1983) misait sur la vectorielle – vaisseaux aux contours lumineux et Étoile de la Mort défilaient sans à-coups même à grande vitesse, un exploit que les machines domestiques ne pouvaient reproduire. Les conversions sur Commodore 64 et Amiga ont remplacé les vecteurs par des polygones pleins sur écran matriciel ; l'Amiga, plus puissante, gérait vitesse et couleurs mieux que le C64, contraint de sacrifier détails. La version SEGA Mega Drive a pris une autre direction, délaissant le couloir vectoriel pour un parcours orienté action à travers des scènes clés de la trilogie – davantage un jeu différent sous le même nom qu'un vrai portage. Pour la sensation d'arcade originale, mieux vaut l'émulation ou la version Amiga.

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