Pitstop II
Les jeux de course sur les machines huit bits se répartissaient généralement en deux camps : ceux qui misaient sur la pure vitesse, et ceux qui ajoutaient de la tactique. Pitstop II appartient à la seconde catégorie, et c'est précisément ce qui l'a gravé dans la mémoire des joueurs de Commodore 64. Dès le premier tour, on comprend qu'il ne suffit pas d'appuyer sur l'accélérateur et de tenir la trajectoire. Ici, tout se joue aussi dans les stands.
Le grand atout du jeu est en effet suggéré par son nom même : les arrêts au stand. Les pneus s'usent, le carburant diminue, et c'est à vous de décider quand rentrer pour l'entretien et à quelle vitesse vous parvenez à changer les gommes et à faire le plein. Cette composante ajoute une profondeur stratégique à la course, car un arrêt trop long vous coûte de précieuses secondes, tandis que des pneus usés ou un réservoir vide mettent fin à la course tout court. Grâce à cela, le jeu paraît étonnamment réaliste pour son époque.
Le deuxième grand attrait était l'écran partagé pour deux joueurs. Au lieu d'alterner devant un seul moniteur, deux pilotes pouvaient courir simultanément, chacun dans sa moitié d'écran, et mesurer directement leurs forces l'un contre l'autre. Cet élément a fait de Pitstop II un excellent jeu à partager entre amis et l'a placé devant bien des titres de course plus simples de son époque. Le duel pour le meilleur temps et le bon timing des arrêts au stand pouvait retenir un groupe d'amis devant l'écran tard dans la nuit.
Le jeu est sorti au milieu des années quatre-vingt et est devenu l'un des titres de course les plus populaires sur les ordinateurs domestiques de cette génération. L'association de la conduite arcade avec l'élément de gestion des arrêts au stand était à sa manière précurseur et a préfiguré la direction que le genre de la course allait progressivement prendre vers davantage de simulation. Pour de nombreux joueurs de C64, ce fut le premier jeu où ils durent réfléchir à la stratégie même pendant la course.
Pourquoi y jouer : Un classique de la course qui, parmi les premiers, a marié la vitesse arcade à la tactique des arrêts au stand, et qui offre un excellent duel à deux joueurs sur écran partagé.
Jeu 33 sur 121 pour Commodore 64