Deja Vu: A Nightmare Comes True
Deja Vu: A Nightmare Comes True a apporté sur Commodore 64 une histoire de détective noir signée ICOM Simulations, studio célèbre pour son système MacVenture — c'est-à-dire une aventure jouée à la souris et par menus déroulants plutôt que par les commandes textuelles traditionnelles. Le joueur se réveille dans le rôle d'un homme amnésique dans les toilettes d'un bar, du sang sur les mains et un cadavre à proximité, et doit progressivement reconstituer son propre passé oublié, mêlé à la pègre gangster du Chicago des années 1930.
Le gameplay repose sur la combinaison d'objets trouvés, une fouille minutieuse de l'environnement et un choix d'actions dans un menu tel que Prendre, Utiliser, Ouvrir ou Examiner, ce qui était inhabituel et représentait une solution intuitive sur les plateformes huit bits face aux parsers purement textuels de la concurrence. Le jeu se déroulait en outre en temps réel, plaçant le joueur sous une pression constante — hésiter trop longtemps ou faire de mauvais choix pouvait entraîner une dégradation progressive de l'état de santé du personnage ou d'autres conséquences fâcheuses. Sur la version C64, des graphismes sobres mais efficaces accompagnaient le tout, instaurant une atmosphère sombre et cinématographique bien adaptée au genre du polar dur et à ses clichés typiques.
Deja Vu fut appréciée pour son atmosphère et ses commandes novatrices, et contribua à populariser le système de contrôle dit point-and-click avant son adoption massive ultérieure par des studios comme LucasArts et Sierra On-Line. Sur Commodore 64, il s'agissait d'un portage assez inhabituel, et d'autant plus intéressant, d'un genre alors très populaire d'aventures graphiques, qui préserva une part importante de l'atmosphère des versions originales même sur une machine huit bits. L'histoire exploite en outre habilement le thème de la perte de mémoire comme outil narratif, permettant au joueur de découvrir le passé du personnage en même temps que lui. Aujourd'hui, le jeu séduira surtout les fans de polar noir et de l'histoire du genre de l'aventure, même si le rythme de jeu et les commandes d'époque peuvent paraître quelque peu archaïques.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de polar noir et de l'histoire du genre de l'aventure, Deja Vu propose une narration atmosphérique sur la perte de mémoire et un système de contrôle point-and-click précoce, bien que le rythme d'époque demande de la patience.
Jeu 82 sur 121 pour Commodore 64