Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Zak McKracken and the Alien Mindbenders est une aventure point-and-click des débuts de Lucasfilm Games, dans laquelle un journaliste de tabloïd découvre un complot extraterrestre qui abrutit l'humanité par le réseau téléphonique, et qui, avec l'aide de trois autres personnages jouables, voyage entre des villes américaines, le Mexique, l'Égypte et d'autres lieux exotiques à travers le monde et au-delà, y compris un voyage vers Mars. Sur Atari ST, le jeu utilise le même système SCUMM de verbes de commande que les titres ultérieurs du studio, mais le contrôle par icônes et inventaire est encore un peu plus brut et moins unifié que dans les jeux suivants, ce qui reflète la phase précoce du développement de cette interface.
Le gameplay repose sur la coordination de plusieurs personnages dont il faut synchroniser les actions en différents endroits de la carte, sur les voyages en avion entre destinations à l'aide de billets achetés, et sur la résolution d'énigmes combinant logique et humour de l'époque, parfois délibérément absurde, typique des premiers jeux du studio. Sur Atari ST, le jeu proposait un graphisme coloré, bien que techniquement plus modeste que dans les titres LucasArts ultérieurs, et l'accompagnement musical était sobre, correspondant aux possibilités précoces de la plateforme et aux limites du matériel de l'époque. Le jeu utilisait en outre une interface de carte simple pour planifier les trajets entre les villes, ce qui facilitait l'orientation du joueur dans un monde relativement vaste et ouvert, réparti sur plusieurs continents.
Zak McKracken fut salué à sa sortie pour son humour de science-fiction inventif et son monde vaste et interconnecté avec plusieurs personnages jouables, ce qui représentait à l'époque un pas relativement ambitieux vers une plus grande ouverture du jeu au sein du genre. Aujourd'hui, il est perçu comme une étape importante dans l'évolution des aventures LucasArts entre Maniac Mansion et les titres plus aboutis de la fin des années 80 et du début des années 90, même si ses énigmes et sa logique paraissent parfois archaïques et moins accueillantes que dans les jeux ultérieurs du studio, qui ont nettement profité de cette expérience.
Pourquoi y jouer : Pour son humour de science-fiction inventif et son monde vaste et interconnecté avec plusieurs personnages jouables - une étape importante dans l'évolution des aventures LucasArts, même si certaines énigmes paraissent aujourd'hui archaïques.
Jeu 42 sur 72 pour Atari ST
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