Robotron: 2084
Encerclé de toutes parts, la dernière famille humaine fuit et vous n'avez qu'une fraction de seconde pour décider : tirer ou sauver. Robotron: 2084 est de la panique pure et sans filtre transposée en jeu vidéo — et sur Atari 7800, les possesseurs de la console pouvaient eux aussi profiter chez eux de ce bain d'adrénaline.
L'original d'arcade a été créé par Eugene Jarvis et Larry DeMar pour Williams Electronics en 1982. En situant l'action en 2084 et avec son récit de révolte des robots contre l'humanité, le jeu anticipait des thèmes qui allaient envahir la science-fiction pendant des décennies. Mais l'essentiel réside dans sa mécanique : deux joysticks, l'un pour le déplacement, l'autre pour viser et tirer indépendamment de la direction de la marche. Ce concept à deux manettes a pratiquement défini tout le genre du twin-stick shooter.
Chaque écran est une arène unique remplie de dizaines d'ennemis convergeant vers vous de toutes parts. Au-delà de la simple survie, le jeu récompense le sauvetage des derniers humains — mères, pères et enfants errant sans but sur le champ de bataille. Naît ainsi une tension permanente entre l'instinct de conservation et l'appât du gain en points, car récupérer les derniers survivants signifie se jeter en plein cœur de la mêlée la plus dense.
La version domestique pour Atari 7800 comptait parmi les titres démontrant la capacité de la console à gérer un grand nombre d'objets à l'écran simultanément — exactement ce dont Robotron avait besoin pour son assaut impitoyable. Pour ce type de jeu, la fidélité des réactions et la densité de l'action étaient absolument essentielles, et la 7800 s'en est bien sortie sur ce plan.
Robotron: 2084 est aujourd'hui vénéré comme l'une des bornes les plus influentes de l'histoire et le modèle d'innombrables twin-stick shooters ultérieurs. Sa difficulté sans compromis et sa jouabilité pure en ont fait un classique durable, auquel les joueurs se réfèrent encore aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Une action pure et impitoyable qui a inventé le contrôle à deux joysticks et compte encore parmi les expériences les plus intenses qu'ait offertes l'arcade.
Jeu 5 sur 37 pour Atari 7800
Le même titre ailleurs (3)
L'original d'arcade reposait sur deux joysticks distincts — l'un pour le déplacement, l'autre pour tirer dans n'importe quelle direction indépendamment de la marche —, ce qui donnait au jeu son chaos si particulièrement fluide. L'Atari 7800 a tenté de reproduire ce système en permettant de brancher deux joysticks sur les deux ports de la console, une solution étonnamment fidèle pour une conversion domestique de son époque. La machine 8 bits affiche moins d'ennemis à l'écran à la fois, et graphismes comme son sont plus simples que sur le matériel dédié de la borne d'arcade. Pour l'adrénaline pure du contrôle à deux manches, la borne d'arcade demeure la référence, mais la version Atari 7800 compte parmi les portages domestiques remarquablement honnêtes de son époque.