Xevious – boxart
7800Atari 7800

Xevious

Shoot 'em up 1986 General Computer Corporation ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Xevious – En jeu
En jeu
Xevious – Écran-titre
Écran-titre

Tirez à la fois sur des cibles aériennes et terrestres au-dessus d'un monde minutieusement conçu. Un pilier des shoot-them-up verticaux.

Vous volez au ras du sol au-dessus d'un paysage, une main arrosant les chasseurs aériens, l'autre larguant des bombes sur des cibles terrestres — et sous vous s'étend un monde étonnamment vivant et élaboré pour un jeu de 1982. Xevious est l'un des piliers du genre du shoot 'em up vertical, et sur Atari 7800 il a reçu une adaptation domestique digne de ce nom.

Xevious a été créé par la japonaise Namco, avec Masanobu Endo au design. Le jeu a introduit dans les salles d'arcade un concept devenu essentiel pour tout le genre : un combat simultané contre deux plans d'ennemis. Une arme vise vers l'avant les adversaires volants, une autre — le bombardier — atteint les cibles au sol. Le joueur doit ainsi sans cesse partager son attention entre le ciel et le terrain en dessous.

Pour son époque, Xevious éblouissait par un arrière-plan détaillé et élaboré, avec forêts, rivières et géoglyphes mystérieux évoquant un paysage réel plutôt qu'un espace abstrait. À cela s'ajoutaient des bonus cachés et des mystères qui incitaient les joueurs à explorer jusqu'où s'étendait le vaste monde du jeu. Cette combinaison d'action fluide et d'atmosphère en a fait l'une des premières bornes dotées d'une identité propre et marquée.

La version domestique pour Atari 7800 comptait parmi les titres qui exploitaient la puissance de la console pour transmettre plus fidèlement les graphismes d'arcade et un défilement fluide de l'arrière-plan. Pour un shoot 'em up vertical, où la lisibilité des tirs ennemis et la densité de l'action comptent énormément, il s'agissait d'un critère important, que la 7800 gérait de manière convaincante.

Xevious s'est imposé comme l'un des shoot 'em ups les plus influents qui soient et a inspiré d'innombrables successeurs. Au Japon, il est devenu un immense succès, sa musique et son style visuel sont entrés dans la culture populaire, et toute une série de suites et de portages ont vu le jour, maintenant la marque en vie pendant des générations.

Pourquoi y jouer : Un titre fondateur du shoot 'em up vertical, qui vous oblige à surveiller simultanément le ciel et le sol, et qui séduit encore aujourd'hui par son monde élaboré s'étendant sous vos ailes.

Jeu 7 sur 37 pour Atari 7800

Le même titre ailleurs (1)

La borne d'arcade de Namco, sortie en 1983, devait sa réputation à des décors souterrains et terrestres très détaillés et à un défilement vertical d'une fluidité qui donnait l'impression de survoler un monde vivant. Le portage sur Atari 7800 de 1986 était une conversion solide pour son époque, mais le matériel de la console ne pouvait égaler ni le nombre de couleurs ni la fluidité du défilement d'arrière-plan de l'original, obligeant à simplifier à la fois les graphismes et le mouvement du décor. Le cœur du jeu — le canon Vulcan contre les cibles aériennes combiné aux bombes contre les cibles au sol — restait néanmoins intact, faisant de ce titre l'un des plus ambitieux de la 7800. Pour vivre l'expérience dans toute sa splendeur d'origine, mieux vaut se tourner vers la version d'arcade.