Ms. Pac-Man
L'affamé jaune a reçu un nœud, du rouge à lèvres et surtout un meilleur design de labyrinthes. Ms. Pac-Man est un cas rare de suite qui surpasse à bien des égards son célèbre prédécesseur, et sur Atari 7800, elle compte parmi les conversions qui n'ont pas à rougir face à l'original.
La base reste immortelle. Vous filez à travers le labyrinthe, avalez les pastilles, évitez les quatre fantômes, et après avoir gobé la grande pilule, les rôles s'inversent : les chasseurs deviennent proies. Ms. Pac-Man ajoute cependant plusieurs labyrinthes au lieu d'un seul, des fruits mobiles qui se déplacent sur le terrain, ainsi qu'un comportement des fantômes plus intelligent et moins prévisible. Ainsi disparaissent les schémas appris avec lesquels les joueurs avaient littéralement percé à jour l'original, et chaque partie en devient plus fraîche et plus palpitante.
Le jeu est né d'un curieux détour. Il s'agissait à l'origine d'une modification non officielle de Pac-Man baptisée Crazy Otto, réalisée par le groupe General Computer Corporation, que Midway a ensuite rachetée avant de la publier, après accord avec Namco, sous le nom officiel de Ms. Pac-Man en 1981. Elle est devenue l'un des jeux d'arcade les plus rentables jamais fabriqués aux États-Unis, et ses bornes se sont répandues dans les bars et les salles d'arcade du monde entier.
L'importance culturelle de Ms. Pac-Man est immense. À une époque où les héros de jeu vidéo étaient presque exclusivement masculins ou asexués, elle a offert une icône résolument féminine, devenue la chouchoute du public. Le personnage est apparu dans une série animée et est resté durablement partie intégrante de l'inventaire de la culture populaire des années quatre-vingt.
La version pour Atari 7800 tire parti d'un matériel supérieur à celui de l'ancienne 2600 et offre une réalisation plus vive et plus riche en couleurs, se rapprochant nettement mieux du modèle d'arcade. Pour les possesseurs de la console, c'était l'une des raisons les plus attrayantes de se procurer le système.
Pourquoi y jouer : Un Pac-Man amélioré et plus imprévisible, avec de multiples labyrinthes, qui démontre encore aujourd'hui comment rendre une arcade éternelle.
Jeu 1 sur 37 pour Atari 7800
Le même titre ailleurs (4)
L'original d'arcade propose quatre labyrinthes, une palette plus riche et des fantômes animés avec fluidité, ce qui en fait souvent la version la plus aboutie du jeu. Le portage sur Atari 2600 compte parmi les meilleures conversions de la machine — contrairement au tristement célèbre portage de Pac-Man, les développeurs ont su préserver la jouabilité et le rythme malgré des graphismes plus anguleux et une palette limitée. L'Atari 5200, au matériel plus puissant que la 2600, offrait un mouvement des fantômes plus fluide et des couleurs plus proches de l'arcade, l'une des meilleures conversions domestiques de l'époque. Pour l'expérience la plus fidèle, choisissez l'arcade ; pour une bonne version maison des années 1980, l'Atari 5200 reste excellent.