Xybots – boxart
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Xybots

Akční bludištní střílečka (3D) 1987 Atari Games ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Xybots – En jeu
En jeu
Xybots – Écran-titre
Écran-titre

Un tir en labyrinthe en vue pseudo-3D à la troisième personne ; le contrôle à deux manettes était audacieux.

En 1987, le studio Atari Games publia Xybots, qui transposait le tir en labyrinthe dans une vue pseudo-tridimensionnelle, à la troisième personne, derrière le personnage. Le joueur, seul ou à deux, parcourait un enchevêtrement de couloirs remplis d'ennemis robotiques et devait affronter non seulement leurs tirs, mais aussi des pièges et des éléments d'énigme toujours plus nombreux, empêchant toute progression directe vers l'ascenseur menant à l'étage suivant. Le contrôle à deux manettes, l'une pour le déplacement, l'autre pour viser et tirer, offrait au joueur une maîtrise précise du personnage dans l'espace, ce qui représentait, pour les arcades de la fin des années 1980, une approche du contrôle plutôt ambitieuse.

Chaque étage de la tour que le joueur devait gravir présentait une disposition différente d'ennemis et d'obstacles, tandis que l'amélioration progressive des armes et de l'armure donnait à la progression un véritable sentiment de croissance du personnage, à l'image d'autres titres d'action d'Atari de la même époque. La limite de temps et l'oxygène qui s'épuisait maintenaient un rythme soutenu et obligeaient le joueur à progresser efficacement plutôt qu'à errer sans but dans les couloirs ; le jeu parvenait en outre à véritablement effrayer le joueur lorsqu'un adversaire plus puissant surgissait soudainement au détour d'un couloir.

Xybots figure parmi les expérimentations intéressantes de vue en trois dimensions à une époque où la plupart des tirs d'arcade restaient en vue fixe, de dessus ou de côté, et demeure, pour les fans d'Atari, un titre apprécié bien que moins connu de leur riche catalogue des années 1980. Son atmosphère sombre et son rythme tendu en font un contrepoint intéressant aux arcades plus colorées et légères de la même époque.

Pourquoi y jouer : Pour une vue pseudo-3D inhabituelle appliquée au tir en labyrinthe, et la possibilité de traverser la tour à deux joueurs simultanément.

Jeu 136 sur 258 pour Arcade

Le même titre ailleurs (1)