Gyruss
Gyruss est un tir spatial du studio Konami sorti en 1983, qui compte parmi les titres les plus marquants de l'âge d'or des salles d'arcade. Le joueur ne contrôle pas un vaisseau selon la vue de dessus classique ni de côté, mais le fait tourner le long d'une trajectoire circulaire, tandis que les ennemis attaquent en direction du centre de l'écran. Ce mouvement inhabituel crée une illusion de fausse profondeur tridimensionnelle et distingue immédiatement le jeu de ses concurrents de l'époque comme Galaga ou Xevious.
La progression est divisée en plusieurs niveaux, entre lesquels le vaisseau traverse un tunnel évoquant un vol spatial avant d'atteindre la planète suivante. Chaque niveau réserve une vague d'ennemis aux schémas de déplacement différents, généralement suivie d'un boss. Le joueur peut ramasser des bonus étendant sa puissance de feu en tir double ou triple, ce qui devient nécessaire à mesure que la difficulté augmente et que l'écran se remplit rapidement de projectiles ennemis. Élément indissociable de l'expérience, la bande-son s'appuie sur un arrangement électronique de la Toccata et fugue en ré mineur de Bach, qui confère au jeu une tonalité dramatique, presque symphonique.
Gyruss fut rapidement porté sur les plateformes domestiques, dont la Nintendo Entertainment System, la ColecoVision ou les ordinateurs domestiques Atari, ce qui lui valut des fans au-delà des salles d'arcade. Il est aujourd'hui surtout considéré comme l'une des tentatives les plus ambitieuses d'innovation visuelle dans le genre du shoot 'em up, à une époque où l'immense majorité des jeux se contentait encore d'un écran plat et bidimensionnel.
Pourquoi y jouer : Gyruss propose un mouvement circulaire original et une musique inoubliable, ce qui le distingue même parmi les classiques tirs spatiaux de son époque.
Jeu 138 sur 258 pour Arcade