Rainbow Islands
Un serpent se mue en arc-en-ciel, et un jeu de plateforme se change en pure joie. Rainbow Islands, de son nom complet Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, est un classique d'arcade du studio Taito sorti en 1987, qui sur Amiga a illuminé les écrans par ses couleurs comme par sa profondeur surprenante. C'est la suite directe du bien-aimé Bubble Bobble, mais cette fois sous la forme humaine du héros Bubby.
La mécanique centrale consiste à tirer des arcs-en-ciel. Au lieu de bulles, vous créez des arches de couleurs qui servent à la fois d'arme contre les ennemis et d'escaliers pour grimper vers le haut. Chaque île se compose de plusieurs niveaux et l'objectif est de monter avant que l'eau montante ne vous rattrape. Le jeu est réputé pour sa profusion d'objets cachés, de bonus et de secrets ; ramasser les diamants dans le bon ordre de couleurs déverrouille des salles cachées et de meilleurs scores.
Taito comptait parmi les studios d'arcade les plus inventifs de la seconde moitié des années 80, et Rainbow Islands en est une belle preuve. Sous une surface mignonne et bariolée se cache un système de récompenses étonnamment élaboré, ainsi qu'une fin secrète et plus difficile pour les plus acharnés. La conversion domestique sur Amiga, parue au tournant des années 80 et 90, comptait parmi les portages les plus appréciés et les plus réussis visuellement.
Culturellement, Rainbow Islands s'est rangé aux côtés de Bubble Bobble comme l'un des titres les plus emblématiques d'une époque où les salles d'arcade misaient sur un design immédiatement lisible et accueillant. La mélodie entêtante Over the Rainbow, qui accompagne le jeu, est devenue l'une des signatures de toute la série. Le jeu est ensuite sorti sur de nombreuses plateformes et a même connu des rééditions modernes.
Aujourd'hui, Rainbow Islands reste frais et accessible, tout en cachant assez de profondeur pour occuper les joueurs en quête de défi. C'est une démonstration de la façon dont un jeu peut être à la fois mignon et étonnamment complexe.
Pourquoi y jouer : Pour sa joyeuse palette de couleurs, sa mécanique originale des escaliers arc-en-ciel et une profondeur surprenante cachée sous une surface accueillante.
Jeu 59 sur 121 pour Commodore Amiga
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Rainbow Islands, suite de Bubble Bobble, différait selon les plateformes surtout par la quantité de couleurs et la fluidité de l'escalade des arcs-en-ciel que le matériel pouvait encaisser. La borne d'arcade de Taito reste l'expérience de référence, avec la palette la plus riche et le mouvement le plus fluide. Amiga et Atari ST s'en rapprochaient le plus, préservant couleurs et musique. Les ordinateurs 8 bits Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs à l'écran et simplifier les décors pour garder un défilement jouable, mais se sont fait des fans fidèles grâce à leur musique. La version NES est une refonte directe par Taito avec son propre style graphique. La SEGA Master System a reçu une conversion colorée jugée parmi les plus réussies des consoles 8 bits.