Turrican II: The Final Fight
Il existe des jeux qui définissent toute une plateforme, et Turrican II: The Final Fight en est exactement le cas pour le Commodore Amiga. Lorsque le studio Factor 5 a lancé en 1991 la suite de son hit d'action culte, il a su exploiter pleinement un matériel plus puissant et a créé ce que beaucoup considèrent comme le sommet de toute la série.
Le cœur du jeu est une action run and gun mêlée à de la plateforme et de l'exploration. Le joueur incarne un guerrier blindé armé d'un tir modulable et interchangeable entre plusieurs types, se frayant un chemin à travers d'immenses niveaux tentaculaires remplis d'ennemis et de recoins secrets. L'arme emblématique est un fouet laser que l'on peut faire claquer dans toutes les directions, et la capacité à se transformer en une roue rotative invulnérable est tout aussi culte. La combinaison de liberté de mouvement et d'action ininterrompue confère au jeu un rythme unique en son genre.
Sur le plan visuel comme technique, il s'agissait d'une démonstration de ce dont l'Amiga était capable. Les niveaux étaient immenses, regorgeaient de détails et offraient aux joueurs un espace d'exploration qui n'allait pas de soi dans le genre. Factor 5 s'est ainsi bâti la réputation de l'un des studios les plus techniquement accomplis de la scène européenne.
La bande-son de Chris Hülsbeck fait partie intégrante de la légende. Sa musique pour Turrican compte parmi les compositions les plus célèbres et les plus acclamées de toute l'histoire de la musique de jeu vidéo, et des orchestres symphoniques la jouent encore aujourd'hui lors de concerts consacrés aux bandes-son vidéoludiques. Pour de nombreux joueurs, le thème d'introduction de Turrican II est synonyme de l'âge d'or de l'Amiga.
L'importance culturelle de la série est indéniable. Turrican est devenu l'une des icônes de la plateforme et a inspiré des générations de développeurs et de joueurs. Les suites et remasters parus par la suite prouvent à quel point la série a laissé une empreinte durable.
Pourquoi y jouer : Pour l'essence même de l'action sur Amiga, d'immenses niveaux à explorer et l'une des bandes-son les plus légendaires jamais composées pour un jeu vidéo.
Jeu 1 sur 121 pour Commodore Amiga