Mortal Kombat – boxart
SNESSuper Nintendo

Mortal Kombat

bojovka 1993 Sculptured Software Mortal Kombat ⏱ Short · up to ~3 h
Mortal Kombat – In-game
In-game
Mortal Kombat – In-game
In-game
+2
Mortal Kombat – In-game
In-game
Mortal Kombat – In-game
In-game

Cenzurovaná bojovka, jejíž pot místo krve se stal pověstným skandálem

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Mortal Kombat se v automatech objevil v roce 1992 a okamžitě se proslavil digitalizovanými herci, rychlými souboji a brutálními ukončovacími údery zvanými fatality. Verze pro Super Nintendo vyšla v roce 1993 a stala se pro sérii jedním z nejznámějších případů cenzury v historii videoher. Hratelnost zůstala většinou stejná: dva bojovníci, vyvážená škála speciálních úderů, čtyřramenný Goro jako obávaný mezi-boss a čaroděj Shang Tsung na konci turnaje. Nintendo tehdy dbalo na rodinný obraz konzole, takže hra dostala úpravy: krev byla nahrazena šedým potem a část fatalit byla zmírněna nebo změněna, takže ztratily právě ten šokující efekt, kvůli kterému hra vznikla.

Verze pro Mega Drive měla naopak skrytý kód, který krev vracel, a z porovnání obou konzolí se stala klasická debata o tom, kdo se k dospělým hráčům chová vstřícněji. SNES verze přitom nabídla grafiku věrnější automatu než Mega Drive, ale cena za ni byla cenzura obsahu. Přenesení hry na domácí konzoli měl na starosti Sculptured Software. Výsledkem byla hra, která odpovídala automatu po vizuální stránce, ale ne po té nejdrastičtější. Ve srovnání s ostatními verzemi je tak hlavní zajímavostí úprava obsahu a dobový spor o to, kam až smí hra v domácím prostředí zajít, a to v době, kdy se rodiče a politici poprvé vážně zajímali o to, co jejich děti hrají. Tento spor se nakonec přenesl až do americké politiky a vedl ke vzniku hodnotící organizace ESRB, která od roku 1994 značí videohry věkovými kategoriemi.

Proč hrát: Hodí se sběratelům a historikům her, které zajímá, jak se v devadesátých letech řešily věkové hranice u videoher, a hráčům, kteří chtějí vyzkoušet slavnou bojovku v její pověstné „čisté“ podobě. Pokud vám jde o nejdrsnější zážitek, sáhněte po verzi pro Mega Drive nebo po automatu, ale k pochopení vzniku věkových hodnocení je tahle verze nejlepší učebnicí.

Game 141 of 154 for Super Nintendo

The same title elsewhere (7)

Midway's 1992 arcade original was built on digitised actors and graphic violence that sparked a worldwide scandal and debates about video game censorship at the time. Translating that look to home platforms of the era wasn't easy: the 8-bit SEGA Master System had to drastically cut resolution, colour count and animation frames, leaving characters smaller and their movement choppier than in the arcades. The early-1990s Commodore Amiga version fared even worse – the ageing hardware struggled to play back the large digitised sprites smoothly, the game loaded from floppy disks, and reviews often single it out as one of the weakest home versions. For an authentic taste of the original, an arcade emulation remains the better bet.

From the same series Mortal Kombat →