Dracula
Dracula, sortie en 1986 chez le studio CRL Group, compte parmi les aventures textuelles d'horreur les plus marquantes sur ZX Spectrum, inspirée du roman classique de Bram Stoker. Le joueur traverse des lieux sombres, du château de Dracula en Transylvanie à un voyage en bateau jusqu'au Londres victorien, et doit affronter le vampire ainsi que ses serviteurs, tout en résolvant des énigmes, en réunissant les objets nécessaires pour le vaincre et en cherchant à découvrir les faiblesses permettant finalement d'arrêter le mal, qu'il s'agisse d'un pieu, d'ail ou d'objets bénis connus de la mythologie vampirique.
Le jeu combinait un analyseur syntaxique textuel avec des illustrations statiques, en noir et blanc comme en couleur, qui renforçaient son atmosphère sombre, et ne manquait pas d'éléments obligeant le joueur à surveiller l'écoulement du temps de jeu et les dangers pouvant entraîner la mort rapide et inattendue du personnage. Le ton du jeu était, pour l'époque, inhabituellement sombre et cru, avec des motifs d'horreur ouvertement axés sur le sang et la mort, ce qui le classe parmi les jeux destinés plutôt à un public plus âgé, à l'inverse de la production à tendance enfantine dominant alors chez de nombreux éditeurs. La partie sonore et graphique restait au niveau habituel des aventures de l'époque produites par de petits éditeurs britanniques, mais servait exactement le propos sombre recherché.
Dans les critiques des magazines de l'époque, le jeu retint l'attention précisément pour son atmosphère et sa fidélité au modèle d'horreur, même s'il était pénalisé par une difficulté par moments rude et par la nécessité de procéder par essais et erreurs, typique de nombreuses aventures textuelles de l'époque, où une seule erreur pouvait signifier devoir recommencer le jeu depuis le début. Dans l'histoire du genre, Dracula demeure une référence parmi les aventures d'horreur qui ont montré que le Spectrum pouvait produire une expérience plus sombre et plus troublante que les motifs habituels de fantasy ou de science-fiction dominant alors la production. Aujourd'hui, le jeu attire surtout les collectionneurs et les amateurs des premières œuvres d'horreur sur ordinateurs huit bits, auxquels il offre une atmosphère rarement égalée ailleurs sur Spectrum.
Pourquoi y jouer : Pour les fans des premières œuvres d'horreur sur ordinateurs huit bits, Dracula offre une atmosphère que l'on retrouve rarement ailleurs sur Spectrum, même si sa difficulté rude exige de la patience avec la méthode des essais et erreurs.
Jeu 66 sur 100 pour ZX Spectrum