Doomdark's Revenge
Doomdark's Revenge z roku 1984 je přímým pokračováním úspěšné strategicko-adventurní hry Lords of Midnight a na ZX Spectrum ji vydalo studio Beyond Software. Hráč tentokrát ovládá Morkina, syna hrdiny z první hry, a musí sjednotit roztříštěné síly Midnightu proti nové hrozbě přicházející ze severu, přičemž hra nabízí ještě rozsáhlejší a temnější svět než předchůdce, plný zrady i nejasných spojenectví, kde ne každá postava, se kterou se hráč setká, musí být nutně nepřítelem.
Hratelnost zůstává věrná originálu, tedy jde o kombinaci strategie a textové adventury zobrazené unikátní technikou takzvaného Landscapingu, kdy se okolní krajina vykresluje jako plynulá 3D panoráma složená z jednoduchých grafických prvků a mění se podle toho, kterým směrem se postava natočí. Hráč řídí desítky postav najednou, plánuje jejich pohyb po rozlehlé mapě a vede vojska do bitev, zatímco text popisuje výsledky akcí a okolní děj v podobě krátkých hlášení připomínajících vojenský rozkaz. Nová hra navíc přidala možnost, aby se jednotlivé postavy proměňovaly a měnily strany, což prohlubovalo strategickou i příběhovou složku oproti prvnímu dílu.
Doomdark's Revenge byla přijata jako důstojné a mnohými hodnocené jako ještě lepší pokračování než původní Lords of Midnight, s obsáhlejším světem, komplexnějšími herními systémy a delší herní dobou, která ocenila hráče ochotné do světa Midnightu opravdu ponořit a věnovat mu desítky hodin plánování a taktizování. V historii žánru zůstává ukázkou, jak dalece šlo na osmibitovém stroji propojit rozsáhlou strategii s vyprávěným příběhem a otevřeným světem. Dnes je hra ceněná především retro nadšenci kvůli své ambici, byť náročnost ovládání i orientace v rozlehlém textovém rozhraní kladou na dnešního hráče vysoké nároky trpělivosti a systematičnosti.
Proč hrát: Pro trpělivé stratégy ochotné věnovat desítky hodin plánování v rozlehlém textovém rozhraní – ambiciózní pokračování Lords of Midnight, které mnozí považují za ještě lepší než předlohu.
Hra 70 z 100 pro ZX Spectrum