TimeSplitters
TimeSplitters ist das Debütspiel des Studios Free Radical Design, das von ehemaligen Rare-Entwicklern gegründet wurde, die an GoldenEye 007 und Perfect Dark mitgearbeitet hatten. Das Spiel überträgt ihre Auffassung des Konsolen-Actionshooters in eine eigene Serie: Der Spieler durchläuft kurze, actionbetonte Missionen, die über die Geschichte und die Zukunft verstreut sind, von den 1920er Jahren bis in eine ferne Science-Fiction-Zukunft, und stellt sich dabei den titelgebenden TimeSplitters - einer außerirdischen Rasse, die den Lauf der Zeit stört und das Erscheinungsbild der besuchten Epochen verändert. Die einzelnen Missionen sind eher lose aneinandergereihte kurze Herausforderungen als eine durchgehende Geschichte, was dem arkadenhaften, actiongeladenen Stil entspricht, den sich die Macher bereits bei ihren vorherigen Spielen angeeignet hatten.
TimeSplitters erschien exklusiv für die PlayStation 2 als einer der ersten Titel für diese Konsole und war vor allem auf Multiplayer ausgelegt - bis zu vier Spieler konnten im geteilten Bildschirm Dutzende Modi mit einer bunten Auswahl an Charakteren aus verschiedenen Zeitepochen spielen, von Höhlenmenschen über Geheimagenten bis hin zu Robotern aus der Zukunft. Das Spiel enthielt zudem einen eigenen Charakter- und Karteneditor, was im Jahr 2000 auf Konsolen keineswegs selbstverständlich war, und gab Spielern die Möglichkeit, eigene Arenen ganz nach ihrem Geschmack zu bauen sowie sogar eigene Stimmen für Charaktere aufzunehmen und deren Verhalten als computergesteuerte Gegner anzupassen. Dank der Exklusivität für die PlayStation 2 konnte sich das Spiel voll auf die Leistung und die Möglichkeiten genau dieser Konsole konzentrieren, ohne Kompromisse wegen einer Portierung auf andere Plattformen eingehen zu müssen.
Warum spielen: TimeSplitters ist ein Pflichttitel für Fans von Konsolen-Shootern der Jahrtausendwende und von Multiplayer-Abenden auf dem Sofa - es bietet eine Vielfalt an Modi, Charakteren und eigenen Kreationen, wie sie damals nur wenige konkurrierende Spiele auf der PS2 boten, und zeigt zugleich, wie das Studio Free Radical Design die Erfahrung seiner Gründer aus GoldenEye 007 und Perfect Dark gleich in seinem allerersten eigenständigen Projekt zu nutzen wusste.
Spiel 240 von 269 für Sony PlayStation 2