Just Cause – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Just Cause

open-world akce 2006 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+7
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Fallschirm und Enterhaken verleihen akrobatische Bewegungsfreiheit auf der Insel San Esperito.

Just Cause aus dem Jahr 2006 spielt auf der fiktiven Insel San Esperito, wo CIA-Agent Rico Rodriguez Rebellen dabei hilft, einen Diktator zu stürzen. Berühmt wurde das Spiel durch die Kombination aus einer riesigen offenen Welt und völliger Bewegungsfreiheit – dank Fallschirm und Enterhaken konnte man zwischen Bergen gleiten, aus einem Flugzeug direkt auf ein vorbeifahrendes Auto springen oder sich mitten in einem Feuergefecht an einem Gegner festhaken. Zur Verfügung stand außerdem eine bunte Palette an Fahrzeugen, von Rollern über Hubschrauber bis zu Panzern, zwischen denen der Spieler während der Fahrt beliebig wechseln konnte. Im Jahr 2006 war dies ein ungewöhnlich akrobatischer Ansatz für Sandbox-Action, der sich deutlich von der damaligen Konkurrenz abhob und die gesamte spätere Serie prägte.

Die Version für die ursprüngliche Xbox erschien gleichzeitig mit den Editionen für PC, PlayStation 2 und die neue Xbox 360, also in einer Zeit, in der sich erstmals zwei Konsolengenerationen auf dem Markt trafen. Gegenüber der PS2 profitierte sie von der etwas leistungsfähigeren Hardware der älteren Xbox mit Festplatte und stärkerem Grafikchip – detailliertere Texturen, eine etwas größere Sichtweite und stabilere Bildraten in dichter besiedelten Teilen der Insel –, blieb aber gegenüber dem damaligen PC und vor allem gegenüber der Xbox 360 eindeutig die schwächere Version. Die weitläufige Landschaft wird auf der Xbox mit sichtbar geringerer Dichte an Vegetation und Effekten dargestellt, der Nebel, der entfernteres Gelände verdeckt, ist deutlicher wahrnehmbar, Explosionen und Rauch-Effekte sind bescheidener, und die Anzahl der Fahrzeuge und Zivilisten in den Straßen ist geringer als bei der neuen Generation. Ladezeiten zwischen Missionen und beim Schnellreisen über die Insel sind zudem merklich länger.

Inhaltlich ist die Xbox-Version jedoch identisch mit den anderen Plattformen – die komplette Geschichte, die gesamte Insel sowie alle Nebenmissionen und Fraktionsaktivitäten blieben unverändert erhalten. Für Spieler, die 2006 noch nicht zur neuen Konsolengeneration gewechselt waren und nicht in einen leistungsstarken PC investieren wollten, war dies eine solide, wenn auch optisch bescheidenere Möglichkeit, Just Cause und seine Stunt-Action voll auszukosten.

Warum spielen: Wer 2006 noch nicht zur neuen Konsolengeneration gewechselt war oder keinen leistungsstarken PC besaß, konnte auf der Xbox die gesamte Insel und alle Stunts von Just Cause voll genießen - nur in optisch bescheidenerer Form.

Spiel 166 von 176 für Microsoft Xbox

Derselbe Titel woanders (3)

Aus derselben Reihe Just Cause →