Just Cause 3
Just Cause 3 brachte Spieler zurück in die Rolle von Rico Rodriguez, einem Agenten, der für die Befreiung seiner fiktiven mediterranen Heimatrepublik Medici von Diktator General Di Ravello kämpft. Der für die Reihe typische Fokus auf absurde, physikgetriebene Action erreichte auf der PS4 bislang seine größte Form, mit einer offenen Welt voller Berge, Inseln und Städte, die auf ihre vollständige Zerstörung warten.
Grundlage des Gameplays blieb der ikonische Enterhaken, der es erlaubte, Fallschirm, Wingsuit und Seil zu einer fließenden, ununterbrochenen Bewegung über die gesamte Karte zu kombinieren, ergänzt durch ein umfangreiches Arsenal an Waffen und Fahrzeugen von Panzern bis zu Kampfjets. Das Spiel konzentrierte sich darauf, Dörfer und Städte von der Herrschaft des Regimes zu befreien, indem Propagandastatuen, Türme und militärische Infrastruktur zerstört wurden, wobei die Zerstörung spektakulär und fast grenzenlos gestaltet war. Gebäude stürzten ein, Tanks explodierten in Kettenreaktionen, und Brücken brachen unter der Wucht von Explosionen zusammen. Auf der PS4 stieß das Ausmaß der Zerstörung und der offenen Welt gelegentlich an die technischen Grenzen der Konsole, was sich in Einbrüchen der Bildrate bei größeren Explosionen zeigte, doch das Gesamtgefühl der Bewegungsfreiheit wurde dadurch nicht grundlegend beeinträchtigt.
Abgerundet wurde das Spiel durch einen Herausforderungs-Editor und ein System freischaltbarer Verbesserungen für Haken, Fallschirm und Wingsuit, die die Bewegungsfähigkeiten schrittweise erweiterten und immer spektakulärere, kaskadenartige Fortbewegungen über das gesamte Inselarchipel ermöglichten. Die weitläufige Karte von Medici, bestehend aus einem Festland und Dutzenden kleinerer Inseln, bot beträchtliche vertikale und horizontale Geländevielfalt, von schneebedeckten Berggipfeln bis zu sonnigen Küsten voller Militärhäfen.
Die Kritik lobte vor allem die Freude an der Bewegung mit Haken und Wingsuit sowie den ehrlichen, unverbindlichen Spaß an der Zerstörung, auch wenn Geschichte und Nebeninhalte als den technischen Kunststücken untergeordnet wahrgenommen wurden. Just Cause 3 wurde zum Symbol des Sandbox-Zerstörungs-Action-Genres ohne Anspruch auf Realismus, und sein Bewegungssystem beeinflusste spätere Open-World-Spiele, die eine ähnlich flüssige Fortbewegung anstrebten.
Warum spielen: Für Spieler, die unverbindlichen Spaß an der Bewegung mit Haken und Wingsuit sowie ehrliche Zerstörung ohne Anspruch auf Realismus suchen, ist Just Cause 3 ein Symbol der Sandbox-Action, dessen Bewegungssystem spätere Open-World-Spiele beeinflusst hat.
Spiel 121 von 278 für Sony PlayStation 4