Bravely Default II
Bravely Default II knüpft an das Duo von Spielen des Nintendo 3DS an, erzählt aber eine völlig neue Geschichte im Land Excillant, wohin nach einem Schiffbruch der Seemann Seth angeschwemmt wird und sich gemeinsam mit einer Prinzessin ohne Königreich, einem Gelehrten und einer Söldnerin auf die Suche nach vier gestohlenen Kristallen macht. Die Grundlage ist bewusst altmodisch, eine Verbeugung vor dem klassischen Final Fantasy der Neunzigerjahre, wird aber mit eigener Identität präsentiert: handgemalte Hintergründe im Aquarellstil, papierartige Stadtkulissen und großköpfige Figuren, die wie zum Leben erweckte Figuren aus einem Brettspiel wirken.
Das Herzstück des Spiels bleibt das auf den Befehlen Brave und Default aufgebaute Kampfsystem. Ein Charakter kann seinen Zug aufschieben und sich verteidigen, wodurch er sich Aktionen ansammelt, oder umgekehrt bis zu drei Züge im Voraus leihen und sie auf einmal ausschütten – auf Kosten dessen, dass er anschließend mehrere Runden lang nur dasteht und Treffer einsteckt. Dadurch entsteht ein risikofreudiger Rhythmus, wie man ihn sonst nirgends im Genre findet: Jeder Bossgegner ist ein Rätsel darüber, wann man alles auf einmal setzt und wann man durchhält. Darüber liegt ein umfangreiches Berufssystem, das durch das Besiegen von Trägern sogenannter Asteriske erworben wird, wobei jeder Charakter einen Haupt- und einen Nebenberuf samt dessen passiven Fähigkeiten kombiniert. Der Spielraum für den Aufbau eigener Teams ist enorm, und manche Bosse verlangen praktisch eine bestimmte Gegenstrategie.
Auf der Switch läuft das Spiel stabil und gehört grafisch zu den schönsten rundenbasierten Rollenspielen der Plattform, auch wenn manche Spieler den unscharfen Hintergrund im mobilen Modus störte. Die Musik wird orchestral gespielt, und die Kampfthemen zählen zum Besten, was die Reihe zu bieten hatte. Die Aufnahme war gut, mit Vorbehalten gegenüber dem höheren Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den Vorgängern und dem stellenweise langsamen Erzähltempo, besonders in der ersten Hälfte. Heute sind es solide rund fünfzig Stunden klassisches japanisches Rollenspiel für Spieler, die gerne mit Statistiken und Charakteraufbau tüfteln. Vor allem dank des Brave-und-Default-Systems bleibt es eines der wenigen rundenbasierten Spiele, bei denen selbst ein gewöhnlicher Kampf eine Entscheidung verlangt, die sich rächen kann.
Spiel 70 von 188 für Nintendo Switch