Civilization
Ein Samenkorn der Zivilisation, Tausende Jahre Geschichte und eine einzige Frage, die einen nicht schlafen lässt: nur noch eine Runde. Civilization vom legendären Spieledesigner Sid Meier erschien auch auf dem Super Nintendo und brachte damit eines der einflussreichsten strategischen Konzepte aller Zeiten auf die Konsole – den Aufbau eines Reiches von den ersten Siedlern bis zur Eroberung des Weltraums.
Der Kern des Spiels ist genial einfach und zugleich unendlich tief. Man beginnt in der Urzeit mit einem einzigen Siedler und gründet nach und nach Städte, erforscht Technologien, baut Armeen auf, betreibt Diplomatie und wetteifert mit anderen Völkern um die Vorherrschaft über die Welt. Den Sieg kann man militärisch erringen oder durch ein wissenschaftliches Wettrennen um die Kolonisierung des Weltraums und das Erreichen des Sterns Alpha Centauri.
Die Konsolenfassung musste den ursprünglich per Maus und Tastatur gesteuerten Computerzug an den SNES-Controller anpassen, was eine Vereinfachung von Steuerung und Oberfläche bedeutete. Trotz dieser Kompromisse behielt das Spiel sein süchtig machendes Wesen – jenes berüchtigte „nur noch eine Runde", das einen späten Abend in den tiefen Morgen verwandeln kann. Die Tiefe der Entscheidungen blieb erhalten.
Das ursprüngliche Civilization von 1991 legte die Grundlagen des gesamten Genres der 4X-Strategie (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) und wurde zu einem der anerkanntesten Spiele in der Geschichte des Mediums. Dank ihm reihte sich Sid Meier unter die bedeutendsten Schöpfer ein, und die Marke Civilization lebt bis heute in Form einer Reihe von Fortsetzungen weiter und gehört nach wie vor zu den Säulen des Strategiegenres.
Auf einer Konsole, die die Domäne von Actionspielen und Platformern war, wirkte Civilization wie ein Eindringling aus einer anderen Welt – langsam, nachdenklich, süchtig machend. Genau deshalb ist seine Präsenz auf dem SNES so bemerkenswert: Sie beweist, dass selbst eine tiefgründige Computerstrategie ihren Weg auf den Wohnzimmerfernseher zu finden vermochte.
Warum spielen: Einer der einflussreichsten Strategietitel in der Geschichte der Spiele – wenn man die Wurzeln des 4X-Genres verstehen und dem Gefühl „nur noch eine Runde" verfallen möchte, fängt man hier an.
Spiel 50 von 154 für Super Nintendo
Derselbe Titel woanders (1)
Die Originalversion für den Commodore Amiga setzte auf Maus- und Tastatursteuerung, was einem Spiel voller Menüs, Stadtübersichten und Technologiebaum sehr entgegenkam - alles blieb griffbereit. Die Umsetzung für das Super Nintendo musste die Bedienung für den Gamepad neu gestalten, was einfachere Menüs und einen langsameren Cursor beim Blättern durch Karte und Einheitenlisten bedeutete. Dafür profitierte die Konsolenfassung vom Soundchip des SNES, der reichere, melodischere Musik bot als die meisten Heimcomputer jener Zeit. Wer Civilization so spielen möchte, wie Sid Meier es entworfen hat, schnell und übersichtlich, greift zum Amiga; wer stimmungsvolle Musik schätzt und langsamere Menüs verschmerzen kann, versucht die SNES-Fassung.
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