Arkanoid: Doh It Again – boxart
SNESSuper Nintendo

Arkanoid: Doh It Again

Arcade / Breakout 1997 Taito Arkanoid ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik
Arkanoid: Doh It Again – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Arkanoid: Doh It Again – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Breakout mit Maus (SNES-Maus); präzise.

Klassisches Breakout wird nie alt, und Arkanoid: Doh It Again ist ein glänzender Beweis dafür. Dieses Spiel von Taito bringt das bewährte Prinzip des Ballabprallens auf das Super Nintendo und fügt einen entscheidenden Trumpf hinzu: Mausunterstützung.

Das Herz des Spiels bleibt dem Erbe des legendären Arkanoid treu. Man steuert einen Schläger (das Schiff Vaus) am unteren Bildschirmrand, lässt den Ball abprallen und zerschlägt nach und nach die Ziegel über sich. Ziel ist es, jedes Level zu räumen, wobei Tempo und Einfallsreichtum der Ziegelanordnungen allmählich zunehmen und einen zu immer präziseren Abprallern zwingen.

Das interessanteste Element ist eben die Möglichkeit, mit der SNES-Maus zu spielen. Während mit dem Gamepad die Bewegung des Schlägers naturgemäß begrenzt ist, bietet die Maus eine flüssige und unmittelbare Steuerung, dank der das Abprallen außergewöhnlich präzise ist. Für ein Spiel dieser Art, bei dem jeder Millimeter und jeder Sekundenbruchteil entscheidet, ist das eine ideale Verbindung, und das Spiel gewinnt damit gegenüber der Steuerung mit dem traditionellen Controller einen spürbaren Vorsprung an Genauigkeit.

Auch die bewährte Ausstattung des Genres fehlt nicht: fallende Boni, die den Schläger verbreitern, Bälle hinzufügen, das Spiel verlangsamen oder das Schiff mit Feuerkraft ausstatten. Diese Power-ups bringen in das ansonsten schlichte Konzept angenehme Abwechslung und eine taktische Ebene, denn nicht jeder Bonus eignet sich in jeder Situation.

Arkanoid: Doh It Again ist im Kern ein reiner, süchtig machender Arcade-Titel, gebaut auf einem zeitlosen Prinzip. Es versucht nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern treibt eine bewährte Formel zur Perfektion und bietet dank Mausunterstützung eine der präzisesten Möglichkeiten, Breakout auf einer Konsole zu spielen.

Warum spielen: Für das zeitlos süchtig machende Ballabprallen im Gewand des klassischen Arkanoid, das mit Unterstützung der SNES-Maus eine außergewöhnlich präzise Steuerung bietet.

Spiel 32 von 154 für Super Nintendo

Derselbe Titel woanders (1)

Die Super-Nintendo-Fassung von 1990 profitiert von voller Farbdarstellung und vor allem von der Mausunterstützung, die das Steuern des Schlägers deutlich präziser und flüssiger macht als mit einem gewöhnlichen Pad. Die tragbare Game-Boy-Version von 1997 bietet nur Graustufen und Steuerung per Steuerkreuz, wodurch das Abwehren des Balls etwas weniger feinfühlig ausfällt, dafür lässt sie sich überall spielen. Das Grundprinzip des Ziegelsteine-Zerstörens bleibt auf beiden Plattformen identisch und gleich süchtig machend, wer aber das flüssigste und präziseste Arkanoid-Erlebnis will, greift zur SNES-Fassung mit Maus.

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