Super Bomberman 3–5
Kaum eine Marke schafft es, eine Gruppe von Freunden schneller und zuverlässiger zu entzweien als Super Bomberman. Die späteren Teile der SNES-Serie, vom dritten bis zum fünften, führten dieses schlichte, aber geniale Konzept zur Perfektion — und es gilt noch immer, dass ein Sofa, ein paar Controller genügen und der Abend ist gerettet.
Die Grundlage bleibt makellos fesselnd: Man bewegt sich über eine rasterförmige Arena, legt Bomben, zerstört Ziegelblöcke und versucht vor allem, die Gegner in die Luft zu jagen, bevor sie einen selbst erwischen. Man sammelt Aufwertungen, die die Reichweite der Explosion vergrößern, Bomben hinzufügen oder die Bewegung beschleunigen, und jede Partie verwandelt sich in ein nervenaufreibendes Katz-und-Maus-Spiel im engen Raum, wo ein Fehltritt das Ende bedeutet.
Obwohl die Spiele auch Solo-Kampagnen bieten, schlug ihr Herz immer für den Multiplayer. Gerade dort werden aus freundschaftlichem Spaß legendäre Momente des Verrats, des Pechs und des triumphierenden Jubels. Die Möglichkeit, mit mehreren Leuten gleichzeitig zu spielen, oft gegeneinander, macht diese Teile zu einem der absoluten Höhepunkte des Party-Spielens auf der 16-Bit-Konsole.
Die späteren Teile fügten neue Modi, Umgebungen, Figuren und kleine Mechaniken hinzu, aber mit Respekt vor dem, was von Anfang an funktioniert hatte. So blieb die Serie ihrer Identität treu: leicht zu verstehen für den kompletten Neuling, aber mit genug taktischer Tiefe, dass erfahrene Spieler immer noch nach dem besten Zug suchen. Das ist eine seltene Balance, die nur die allerbesten süchtig machenden Spiele halten können.
Die Teile drei bis fünf sind so eine ideale Eintrittskarte in eine Welt, in der man die Freundschaft für eine Pixel-Explosion aufs Spiel setzt. Sie sind der Beweis, dass der beste Spaß oft keine komplexe Geschichte und keine fotorealistische Grafik braucht — es genügen eine gut abgestimmte Regel, eine explosive Arena und ein paar Gegner in Reichweite.
Warum spielen: Der Höhepunkt des Party-Spielens auf dem SNES — einfach, sofort fesselnd und mit mehreren Leuten ein absolut unzerstörbarer Generator von Lachen und Verrat.
Spiel 38 von 154 für Super Nintendo