Rendering Ranger R2
Manche Spiele prägen sich durch ihre Qualität ins Gedächtnis, andere durch ihren Preis — und Rendering Ranger R2 schafft beides zugleich. Diese technisch überdrehte Action gehört zu den teuersten und am schwersten zu bekommenden SNES-Cartridges überhaupt, und wer sie je hat laufen sehen, versteht, warum Sammler so sehr nach ihr lechzen.
Hinter dem Spiel steht die bemerkenswerte Geschichte eines einzigen Menschen. Einen großen Teil programmierte Manfred Trenz, ein Name, der jedem Fan der Heimcomputer-Action die Augen aufleuchten lassen sollte — er ist der Autor des legendären Turrican. Und man merkt es hier auf Schritt und Tritt: Das Spiel drückt das SNES bis zum Äußersten, wirft Effekte, Feinde und Explosionen in einem Maßstab auf den Bildschirm, den so mancher kommerziell erfolgreichere Titel nicht zustande brachte.
Spielerisch wechselt Rendering Ranger R2 elegant zwischen zwei Modi. Im einen Moment ist man zu Fuß mitten in einem dichten Run-&-Gun-Massaker im Stil der Genre-Klassiker, im nächsten sitzt man in einem Schiff und das Spiel verwandelt sich in einen schnellen Shmup. Dieses ständige Umschalten hält das Tempo flott und unvorhersehbar — und ist zugleich eine großartige Demonstration dessen, wie vielseitig sich Nintendos 16-Bit-Hardware biegen ließ, wenn ein wahrer Meister seines Fachs sie befehligte.
Das Problem ist die Verfügbarkeit. Das Spiel erschien in winziger Auflage und fast ausschließlich in Japan, sodass eine physische Cartridge heute in Preisregionen steuert, die eher ein Investitionsartefakt aus ihr machen als etwas zum Spielen. Für die überwältigende Mehrheit der Spieler ist der einzige realistische Weg, es zu genießen, somit die Emulation — und in diesem Fall lohnt es sich definitiv.
Es ist ein Titel, der als Beweis zweier Dinge zugleich funktioniert: dass ein einziger begabter Programmierer aus der Hardware Wunder herauspressen kann, und dass Seltenheit aus einem guten Spiel eine fast mythische Legende machen kann. Wenn dich technische Meisterstücke der alten Schule begeistern, verdient dieses einen Platz auf der Liste.
Warum spielen: Ein technisch überwältigender Run & Gun und Shmup vom Autor von Turrican, der das SNES ans Maximum treibt — und eine sonst unerreichbare Sammlerrarität.
Spiel 37 von 154 für Super Nintendo