Kolibri
Kolibri ist ein ungewöhnliches Ballerspiel, in dem man statt eines Raumschiffs einen Kolibri steuert. Eine böse, dunkle Macht in Gestalt eines Kristalls vergiftet die Natur, und der winzige, mit magischen Kräften ausgestattete Vogel macht sich auf, sie aufzuhalten — quer durch Wiesen, Höhlen, Bienenstöcke und seltsame organische Eingeweide. Das Spiel behält das Grundgerüst des Genres bei — Gegnerwellen, das Einsammeln verbesserter Schüsse, Bosskämpfe —, lässt einen aber statt des ständigen Vorwärts-Scrollens oft frei über das Level fliegen, einen eigenen Weg suchen und die Umgebung erkunden. Die Steuerung ist feinfühlig und mit Trägheit versehen, sodass der Kolibri wirklich wie ein kleines, mit der Luft kämpfendes Lebewesen wirkt und nicht wie ein Cursor. Schüsse lassen sich zudem durch das Sammeln von Fähigkeiten verstärken und verändern, sodass der Fortschritt nicht nur vom Überleben abhängt, sondern auch davon, mit welcher Ausrüstung man in den nächsten Abschnitt fliegt.
Die Grafik ist der Hauptgrund, sich an das Spiel zu erinnern. Die Umgebung ist in weiche, organische Formen gezeichnet und so beleuchtet, dass sie eher wie eine Illustration aus einem naturkundlichen Buch wirkt als wie die Kulisse eines Actionspiels, und die Erweiterung bekommt hier Gelegenheit, eine Farbpalette vorzuführen, die das Mega Drive allein nicht geschafft hätte. Dazu gesellt sich eine atmosphärische, stimmungsvolle musikalische Begleitung, die dem Ballerspiel einen fast meditativen Ton verleiht. Das Ergebnis ist eine seltsame Kombination: ein Spiel, das sich zügig spielt, aber ruhig und traumhaft wirkt und keine Angst davor hat, den Spieler für eine Weile einfach nur treiben zu lassen.
Damals erreichte wegen der kurzen Lebensdauer des 32X nur ein Bruchteil der Spieler Kolibri, doch wer es fand, hielt es in der Regel für eines der bezauberndsten Dinge auf der Plattform. Sein Einfluss auf das Genre wirkt daher eher als Inspiration für spätere „künstlerische" Ballerspiele denn als kommerzielles Phänomen. Heute ist es einer der Hauptgründe, überhaupt zum 32X zurückzukehren — ein Titel, der weder aussieht noch sich spielt wie irgendetwas anderes aus der Mitte der Neunzigerjahre. Wer Spiele mag, die ihr eigenes Tempo wählen und keine Angst davor haben, zerbrechlich zu sein, sollte ihm den Vorzug vor den lauteren Titeln der Plattform geben.
Spiel 6 von 15 für SEGA 32X