Racket: Nx
Racket: Nx ist ein futuristisches Sportspiel des Studios One Hamsa, das Racquetball mit einer Sci-Fi-Arena und musikalischen Elementen kombiniert, die an Rhythmusspiele erinnern. Der Spieler schlägt mit einem Schläger Neonbälle zurück gegen die Wände einer zylindrischen Arena, die mit Zielen und Hindernissen gespickt ist, und erhält Punkte für Präzision, Kombos und das Zerstören von Bonusobjekten, während der Schwierigkeitsgrad mit schnellerem Tempo und komplexeren Zielmustern schrittweise steigt, die vom Spieler eine immer präzisere Einschätzung des Abprallwinkels verlangen. Das Spiel bietet zudem spezielle Power-ups, die vorübergehend das Verhalten des Balls oder Schlägers verändern und den Spieler zwingen, die Schlagtechnik anzupassen, was ein stereotypes Wiederholen derselben Bewegungen verhindert.
Auf Quest profitiert das Spiel von einer unkomplizierten Steuerung mit einem einzigen Controller, die das Schwingen eines Schlägers nachahmt, sowie von einem klaren, geometrischen visuellen Stil, der auch bei hohem Spieltempo hardwareschonend dargestellt wird. Elektronische Musik reagiert auf das Geschehen in der Arena, und die Schläge sind mit Soundeffekten synchronisiert, was ein Gefühl erzeugt, das musikalischen Arcade-Spielen wie Beat Saber nahekommt, nur mit Betonung auf sportlicher Präzision statt Schwertfechten. Das schrittweise Freischalten neuer Arenen und Schwierigkeitsstufen hält den Spieler bei der regelmäßigen Wiederholung von Strecken und der Suche nach persönlichen Bestwerten, während Online-Ranglisten den Vergleich mit anderen Spielern weltweit ermöglichen.
Bei seiner Veröffentlichung wurde Racket: Nx als frischer Mix aus Sportspiel und Musik-Arcade gelobt, der die Besonderheiten der VR-Steuerung gut nutzt und eine motivierende Schwierigkeitsprogression sowie Ranglisten bietet. Es gehört bis heute zu den Titeln, die als unterhaltsame Form des Cardio-Trainings auf Quest empfohlen werden, da es schnelle Reflexe, präzise Schläge und einen angenehm mitreißenden audiovisuellen Stil verbindet, der sowohl für kurze Sitzungen als auch für längere Trainingsblöcke gleich gut funktioniert, ohne den Spieler mit komplizierter Steuerung oder langer Einarbeitung zu belasten.
Warum spielen: Für Spieler, die eine unterhaltsame Form des Cardio-Trainings suchen, die schnelle Reflexe, präzise Schläge und einen mitreißenden audiovisuellen Stil verbindet, geeignet für kurze und längere Trainingsblöcke ohne komplizierte Einarbeitung.
Spiel 50 von 56 für Meta Quest