The Climb – boxart
QuestMeta Quest

The Climb

Horolezecká akce 2019 Crytek ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Kletteraction von Crytek, ein früher Quest-Titel; Felsen mit den eigenen Händen erklimmen.

The Climb ist ein Kletter-Actionspiel des Studios Crytek, das als einer der frühen Titel der Plattform auf Quest erschien und ein Erlebnis, das zuvor an leistungsstarke PC-VR-Systeme gebunden war, auf ein eigenständiges Headset brachte. Der Spieler erklimmt Felswände, Klippen und Kräne über tiefen Abgründen, wobei jeder Griff physisch mit den Händen ausgeführt werden muss, während er die eigene Ausdauer im Blick behält, um kurz zu pausieren und die Finger auszuschütteln. Die Routen führen durch mehrere unterschiedliche Orte, von Berggipfeln bis zu asiatischen Städten, und das Spiel bietet sowohl freies Fahren gegen die Zeit als auch einen ruhigeren erkundenden Modus, in dem man ohne Zeitdruck die Aussicht auf die Landschaft genießen und versteckte Wege abseits der Hauptroute entdecken kann.

Technisch war dies eine bemerkenswerte Leistung, da es Crytek gelang, auf dem mobilen Chip von Quest Fernblicke und das für das Spiel entscheidende Höhengefühl zu bewahren – der Schwindel und die Spannung beim Blick nach unten funktionieren auch in der abgespeckten Version fast ebenso überzeugend wie auf dem PC. Die Atmosphäre wird durch minimalistischen Umgebungssound und Wind unterstützt, die das Gefühl der Einsamkeit hoch über der Landschaft verstärken, während freischaltbare Kostüme und Zeit-Ranglisten zum wiederholten Spielen der Routen und zur Suche nach schnelleren Wegen zwischen den Griffen motivieren. Das Ausdauersystem zwingt den Spieler zudem, seine Route im Voraus zu planen und zwischen einem schnelleren, aber riskanteren Vorgehen und vorsichtigerem Klettern mit regelmäßigen Pausen zu wählen.

Bei seiner PC-VR-Veröffentlichung gehörte The Climb zu den Titeln, die überzeugend zeigten, dass VR eine physiologische Reaktion auf Höhe auslösen kann, und der Quest-Port machte dieses Erlebnis ohne Kabel und leistungsstarken Computer zugänglich. Bis heute zählt es zu den beliebten Vorzeigetiteln des Headsets, da es einfache Steuerung, Adrenalin und eine angenehm unaufdringliche Spielschleife verbindet, die sich in kurzen Abschnitten spielen lässt, und bleibt eine beliebte Wahl, um neuen Spielern VR vorzuführen, die erst noch lernen, sich im Raum zu bewegen und Entfernungen einzuschätzen.

Warum spielen: Um neuen Spielern, die erst noch lernen, sich im Raum zu bewegen, VR vorzuführen – dank einfacher Steuerung, Adrenalin und einer unaufdringlichen, in kurzen Abschnitten spielbaren Spielschleife.

Spiel 49 von 56 für Meta Quest