Wraith: The Oblivion - Afterlife – boxart
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Wraith: The Oblivion - Afterlife

Hororová adventura 2021 Fast Travel Games ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Wraith: The Oblivion - Afterlife – Aus dem Spiel
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Ein Horror-Adventure nach Motiven des Tabletop-Spiels Wraith; ein Geist soll sich eher verstecken, als zu kämpfen.

Wraith: The Oblivion - Afterlife ist ein Horror-Adventure des schwedischen Studios Fast Travel Games, das auf Motiven des White-Wolf-Tabletop-Spiels Wraith: The Oblivion basiert und 2021 auf Quest erschien. Der Spieler erwacht als Geist, gefangen in seinem früheren Anwesen Barclay Mansion, ohne sich daran zu erinnern, wie er starb, und durchstreift nach und nach dunkle Korridore voller Erinnerungen, Rätsel und gefährlicher Wesen namens Spectres, denen er eher schleichend ausweichen und sich vor ihnen verstecken muss, als sie offen zu bekämpfen. Das Aufdecken der eigenen Vergangenheit erfolgt in Form bruchstückhafter Erinnerungen und Einblicke in Ereignisse, die sich einst in den einzelnen Räumen zugetragen haben.

Das Gameplay baut auf schleichender Erkundung im Stealth-Stil und Geisterfähigkeiten auf – der Spieler geht durch Wände, besitzt Gegenstände und lebende Figuren, wechselt zwischen der Welt der Lebenden und dem Reich der Toten und blickt in die Vergangenheit des Hauses, um sowohl das eigene Schicksal als auch die Tragödie der Familie aufzudecken, die das Anwesen einst bewohnte. Die düstere viktorianische Architektur, das gedämpfte Kerzenlicht und das nervenaufreibende räumliche Sounddesign erzeugen eine Atmosphäre ständiger Bedrohung, auch wenn das Spiel eher auf Spannung, Atmosphäre und Geschichte setzt als auf billige, sich wiederholende Schockmomente. Das Präsenzgefühl in VR wird zusätzlich dadurch verstärkt, dass der Spieler buchstäblich durch die Wände seines einstigen Zuhauses geht und beobachtet, wie sich der Raum um ihn herum zwischen Vergangenheit und Gegenwart verändert.

Dank seiner starken Geschichte und der durchdachten Arbeit mit der Horror-Atmosphäre im VR-Raum wurde der Titel bei seiner Veröffentlichung positiv als eines der besten Gruselerlebnisse auf Quest aufgenommen, gehört aber wegen seiner Themen Tod, Schuld und existenzielle Angst klar zu den Titeln für ein erwachsenes Publikum. Er wird bis heute als Beispiel dafür geschätzt, wie gut sich das Genre des psychologischen Horrors mit dem Präsenzgefühl verträgt, das nur virtuelle Realität bieten kann, und dafür, wie sich eine Tabletop-RPG-Vorlage in ein völlig anderes interaktives Medium übertragen lässt.

Warum spielen: Für erwachsene Fans des psychologischen Horrors, die eine starke Geschichte und eine dichte Atmosphäre suchen, die nur VR bieten kann, auch wenn die Themen Tod und existenzielle Angst nicht für jeden geeignet sind.

Spiel 44 von 56 für Meta Quest