Creed: Rise to Glory – boxart
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Creed: Rise to Glory

Boxerská sportovní simulace 2019 Survios ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Creed: Rise to Glory – Aus dem Spiel
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Box-VR-Simulation mit Rocky-Lizenz; keine Abkürzungen, nur physisches Training mit dem eigenen Körper.

Creed: Rise to Glory ist eine Box-VR-Simulation des Studios Survios, die auf der Lizenz der Film-Reihen Rocky und Creed basiert. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Adonis Creed und durchläuft eine Karriere von Amateurkämpfen bis zu großen Titelkämpfen, wobei jeder Schlag, jede Deckung und jedes Ausweichen mit dem eigenen Körper ausgeführt werden muss – das Spiel bietet keine vereinfachenden Abkürzungen, sodass es sich schnell in ein physisch anspruchsvolles Training verwandelt. Die Controller erfassen die Fäuste, die Fußarbeit wird durch Neigen und Bewegung im physischen Raum umgesetzt, und in Kombination mit dem Sparring gegen Trainer und Gegner aus der Filmmythologie entsteht ein überzeugendes Gefühl echten Boxens. Der Karrieremodus stellt nach und nach höhere Anforderungen an Ausdauer und Taktik, sodass der Spieler Verteidigung, Ausweichmanöver und präzise platzierte Kombinationen kombinieren muss, statt nur mit den Fäusten zu schwingen.

Auf Quest kam das Spiel nach der ursprünglichen Veröffentlichung für PC-VR und PSVR mit angepasster, vereinfachter Optik an, die sich der Leistung des mobilen Headsets anpasste, wobei das grundlegende Gameplay und die physische Anforderung unverändert blieben. Die Atmosphäre wird durch die ikonische Musik und Soundkulisse der Marke Rocky, abgenutzte Fitnessstudios, das Gebrüll des Publikums bei großen Kämpfen und die Stimmen von Figuren, die Fans aus den Filmen kennen, abgerundet. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung galt das Spiel oft als Beweis dafür, dass VR das klassische Training im Fitnessstudio ersetzen kann, und viele Spieler beschrieben es eher als Fitness-Erlebnis denn als klassisches Videospiel.

Zusammen mit Spielen wie The Thrill of the Fight half Creed: Rise to Glory dabei, die Box-VR-Simulation als eigenständiges Subgenre zu etablieren, und zeigte, dass lizenzierte Unterhaltung auch als ernsthaftes Fitness-Erlebnis mit eigener spielerischer Tiefe funktionieren kann. Bis heute bleibt es eine der Hauptwahlen für Spieler, die auf Quest ein intensives Cardio-Training suchen, verpackt in eine Geschichte und eine wiedererkennbare Marke, auch wenn die grafische Umsetzung heutigen Headset-Standards nicht mehr entspricht und neuere Titel ausgefeiltere Kampfanimationen bieten.

Warum spielen: Für Spieler, die ein intensives Cardio-Training verpackt in eine bekannte Box-Lizenz suchen, auch wenn die Grafik heutigen Standards nicht mehr entspricht und neuere Titel ausgefeiltere Animationen bieten.

Spiel 48 von 56 für Meta Quest