Gris – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Gris

Umělecká plošinovka 2019 Nomada Studio ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Gris – Aus dem Spiel
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+6
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Ein ruhiger Plattformer ohne Sterben; Farbe kehrt in die Welt zurück, während die Geschichte den Verlust verarbeitet.

Gris kam 2019 als visuell eindrucksvollster Titel des spanischen Studios Nomada Studio, das mit dem Illustrator Conrad Roset zusammenarbeitete, auf die PlayStation 4. Das Spiel begleitet ein junges Mädchen, das sich durch eine Landschaft bewegt, die allmählich aus Grautönen zu voller Farbigkeit erwacht, was ihre Reise durch die Verarbeitung von Trauer und Verlust symbolisiert. Spielerisch handelt es sich um einen ruhigen Plattformer ohne Sterben und ohne Zeitdruck — der Spieler löst einfache Umgebungsrätsel und erhält nach und nach neue Bewegungsfähigkeiten, die weitere Teile der Welt öffnen, ähnlich wie in klassischen Metroidvanias, nur ohne Kämpfe und Gefahren. Jedes der vier farbigen Kapitel fügt eine neue Fähigkeit sowie ein neues visuelles Motiv hinzu — die Verwandlung in schweren Stein, das Fliegen im Sturm oder das Schwimmen in der Tiefe —, und mit der Farbe wandelt sich auch die emotionale Stimmung der gesamten Landschaft.

Die größte Stärke des Spiels ist sein visueller Stil — aquarellgemalte Hintergründe, die fließend auf die Bewegungen des Spielers reagieren und ihre Farbe je nach emotionaler Stimmung des jeweiligen Kapitels ändern, während die Heldin selbst in Momenten der Verzweiflung buchstäblich in Stücke zerfällt, die wieder zusammengesetzt werden müssen. Die von Berlinist komponierte Musik begleitet jede Szene mit Gespür für Dynamik und steigert sich still, während sich die Geschichte ihrer Auflösung nähert. Auf der PS4 lief das Spiel flüssig, und die höhere Auflösung betonte nur die Detailfülle der handgezeichneten Flächen, die ansonsten wie eine lebendige Galerie wirken.

Gris erhielt breite Anerkennung für die Art, wie es ein schweres Thema ohne ein einziges gesprochenes Wort behandelt, und wird oft als Beispiel dafür angeführt, wie ein Spiel als einfühlsames künstlerisches Statement über Trauer, Verleugnung und die Annahme von Verlust funktionieren kann. Dank der kurzen Spielzeit und des sanften Tempos ist es auch für Spieler zugänglich, die Action-Titeln sonst aus dem Weg gehen, und zählt bis heute zu den am häufigsten empfohlenen emotionalen Erlebnissen der Plattform, oft in einem Atemzug mit Titeln wie Journey genannt.

Warum spielen: Für Spieler, die ein kurzes, einfühlsames künstlerisches Erlebnis über Trauer und die Annahme von Verlust ohne ein einziges gesprochenes Wort suchen — zugänglich auch für jene, die Action-Spielen sonst aus dem Weg gehen, oft in einem Atemzug mit Journey genannt.

Spiel 156 von 278 für Sony PlayStation 4

Derselbe Titel woanders (1)