Gris
Gris est arrivé sur PlayStation 4 en 2019 comme le titre visuellement le plus impressionnant du studio espagnol Nomada Studio, qui a collaboré avec l'illustrateur Conrad Roset. Le jeu suit une jeune fille qui traverse un paysage s'éveillant peu à peu de nuances de gris vers une pleine couleur, symbolisant son cheminement à travers le chagrin et la perte. En termes de gameplay, il s'agit d'un plateformer apaisé, sans mort possible et sans pression du temps — le joueur résout de simples énigmes environnementales et acquiert peu à peu de nouvelles capacités de déplacement qui ouvrent d'autres parties du monde, un peu comme dans les metroidvanias classiques, mais sans combats ni danger. Chacun des quatre chapitres colorés ajoute une nouvelle capacité et un nouveau motif visuel — se transformer en lourde pierre, voler dans le vent ou nager dans les profondeurs — et l'ambiance émotionnelle de tout le paysage change avec la couleur.
La plus grande force du jeu est son style visuel — des décors peints à l'aquarelle qui réagissent avec fluidité aux mouvements du joueur et changent de couleur selon la tonalité émotionnelle de chaque chapitre, tandis que l'héroïne elle-même se brise littéralement en morceaux dans les moments de désespoir, morceaux qu'il faut ensuite rassembler. La musique, composée par Berlinist, accompagne chaque scène avec un sens du dynamisme et monte discrètement en intensité à mesure que l'histoire avance vers sa résolution. Sur PS4, le jeu tournait de façon fluide et la résolution plus élevée mettait encore mieux en valeur le détail des surfaces dessinées à la main, qui semblent former une galerie prenant vie.
Gris a reçu une large reconnaissance pour son traitement d'un sujet difficile sans le moindre dialogue et est souvent cité comme un exemple de la façon dont un jeu peut fonctionner comme une œuvre artistique sensible sur la tristesse, le déni et l'acceptation de la perte. Grâce à sa durée courte et à son rythme apaisé, il reste accessible même aux joueurs qui évitent habituellement les titres d'action, et il figure encore aujourd'hui parmi les expériences émotionnelles les plus recommandées sur la plateforme, souvent cité aux côtés de titres comme Journey.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'une expérience artistique courte et sensible sur la tristesse et l'acceptation de la perte, sans le moindre dialogue — accessible même à ceux qui évitent habituellement les jeux d'action, souvent cité aux côtés de Journey.
Jeu 156 sur 278 pour Sony PlayStation 4