Dreams
Dreams hob das Konzept spielererstellter Inhalte von Media Molecule, dem Schöpfer von LittleBigPlanet, auf eine völlig neue Ebene mit einem Werkzeug, das es erlaubt, praktisch alles zu erschaffen - von Jump-and-Runs über Shooter bis hin zu Musikvideos und filmischen Demos - mittels einer intuitiven, bildhauerähnlichen Oberfläche, gesteuert mit dem Bewegungscontroller Move oder einem klassischen Gamepad. Das Modellieren erfolgt durch das Formen und Verschmelzen von Materie im dreidimensionalen Raum, ergänzt um Werkzeuge für Animation, Logik, Musik und Sound, sodass eine einzige Person die gesamte Produktionskette eines kleinen Spiels bewältigen kann.
Das Spiel selbst bietet eine kurze, traumhafte Kampagne namens Art's Dream als Vorführung der Fähigkeiten der Engine, doch der eigentliche Kern des Erlebnisses ist das Community-Ökosystem, das es Millionen von Spielern erlaubt, die Werke anderer zu teilen, zu remixen und zu bewerten, wodurch eine ständig wachsende Bibliothek an von der Spielergemeinschaft erschaffenen Inhalten entsteht. Das Dreamiverse-System erlaubte es, erstellte Inhalte nach Genre, Beliebtheit oder Community-Empfehlung zu durchsuchen, wodurch eine Umgebung entstand, die eher einer kuratierten Galerie als einem klassischen Videospielmenü ähnelte. Media Molecule wählte zudem regelmäßig herausragende Spielerkreationen aus und förderte sie, was echte künstlerische und Spielekarrieren inspirierte und zeigte, wie stark ein Werkzeug in den Händen der Community die ursprüngliche Vision seiner Schöpfer übertreffen kann.
Die technische Raffinesse der Werkzeuge ermöglichte überraschend ausgefeilte Projekte, darunter vollständige JRPGs, Horror-Abenteuer und experimentelle Musik, wodurch Dreams eher als kreative Plattform denn als traditionelles Videospiel fungierte. Trotz der technischen Brillanz und der begeisterten Resonanz der kreativen Community blieb das Spiel für ein breiteres Mainstream-Publikum aufgrund der steilen Lernkurve und der Bindung der Ergebnisse an eine einzige Plattform eher eine Nische. Die Kritik lobte den unglaublichen Ehrgeiz und die Möglichkeiten des Werkzeugs, und Dreams wird bis heute als Beweis für das kreative Potenzial angeführt, das die Hardware der PlayStation 4 freizusetzen vermochte.
Spiel 45 von 278 für Sony PlayStation 4