inFamous – boxart
PS3Sony PlayStation 3

inFamous

Action/Open world 2009 Sucker Punch Productions ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Cole erhaelt elektrische Superkraefte; moralische Entscheidungen veraendern sowohl sein Aussehen als auch seine Faehigkeiten.

Nach der Explosion eines mysteriösen Geräts erhält Cole MacGrath elektrische Superkräfte und erwacht mitten in einem unter Quarantäne stehenden Empire City, wo er entscheiden muss, ob er zum Helden oder zum Tyrannen wird. Sucker Punch Productions baute das Spiel auf einem Moralsystem auf, das sichtbar sowohl das Aussehen des Protagonisten als auch die Reaktionen der Bewohner und die verfügbaren Fähigkeiten verändert, die von gnädig bis gnadenlos zerstörerisch reichen. Die offene Welt erlaubte freie Bewegung über Dächer und Stromleitungen, was der Fortbewegung eine einzigartige Dynamik verlieh, anders als bei den damaligen Sandbox-Spielen. Cole kann über Schienen und Drähte gleiten, sich praktisch an jeder Fassade festsaugen und sich aus jeder Stromquelle aufladen, wodurch die Stadt gleichzeitig zu einer riesigen Batterie und einem Hindernisparcours wird.

Der comicartige Übergangsstil zwischen den Szenen und die düstere Atmosphäre der Quarantänestadt überzeugten Kritiker und Spieler gleichermaßen, die vor allem das flüssige Bewegungssystem und die Vielfalt der auf Elektrizität basierenden Kämpfe lobten. Ein interessantes Detail war, dass abgeschalteter Strom in einzelnen Vierteln auch Coles eigene Fähigkeiten einschränkt, sodass die Wiederherstellung der Stromversorgung sowohl ein erzählerischer als auch ein spielerischer Fortschritt ist.

inFamous wurde zu einer der ersten deutlich erfolgreichen neuen Marken exklusiv für die PS3 und bewies, dass die Konsole auch im Genre der Open-World-Superhelden-Action mithalten kann, das bis dahin vor allem von Comic-Lizenz-Adaptionen dominiert wurde. Der Erfolg des Spiels führte zu Fortsetzungen und trug dazu bei, dass die Reihe zu einer der tragenden Säulen im Portfolio von Sucker Punch wurde, bevor sich das Studio später der Entwicklung von Ghost of Tsushima zuwandte. Das System der Viertel-Eroberung, bei dem der Spieler nach und nach Sektoren von Empire City von Banden befreite und sowohl den Strom als auch das Vertrauen der Bewohner wiederherstellte, verband die offene Welt eleganter mit dem Moralsystem als konkurrierende Titel jener Zeit, und das Spiel bewies, dass Sucker Punch seine frühere familienfreundliche Marke Sly Cooper erfolgreich hinter sich lassen konnte.

Spiel 9 von 293 für Sony PlayStation 3