LittleBigPlanet – boxart
PS3Sony PlayStation 3

LittleBigPlanet

Platformer/Sandbox 2008 Media Molecule LittleBigPlanet ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Sackboy und die Philosophie von Play, Create, Share; der Editor erlaubt es, fast alles zu bauen.

Der niedliche Sackboy und seine aus Stoff, Pappe und Fundstücken zusammengenähte Welt brachten einen einzigartigen Plattformer auf die PS3, der auf der Philosophie Play, Create, Share aufbaut. Spieler durchlaufen eine bezaubernde Kampagne voller physikbasierter Rätsel, doch der wahre Zauber liegt im ausgefeilten Level-Editor, mit dem sich praktisch alles bauen lässt, von einfachen Sprungpassagen bis zu komplexen Spielmechaniken, und der es erlaubt, diese online mit der Community zu teilen. Die Level spielen sich in mehreren Tiefenebenen ab, zwischen denen Sackboy hin und her springt, und seine Bewegung ist bewusst weich und wackelig gehalten, da alles in der Welt der Physik unterliegt, was dem Springen einen unverwechselbaren, leicht unzuverlässigen Charme verleiht. Die Kampagne lässt sich zudem zu viert gleichzeitig spielen, wobei zahlreiche geheime Bereiche ohne Zusammenarbeit unerreichbar bleiben.

Media Molecule, damals ein kleines britisches Studio, schuf einen Titel, der die Idee von Spielen als kreative Plattform definierte und spätere Phänomene wie Minecraft oder Dreams vorwegnahm. Der visuelle Stil, der Stoff, Holz und Papier kombiniert, wirkte frisch und gemütlich und wurde vom verspielten Erzähler Stephen Fry sowie einem lizenzierten Soundtrack begleitet, der von Weltmusik bis Elektronik reichte. Das Spiel gewann zahlreiche Auszeichnungen und wurde zu einer der Säulen des frühen exklusiven PlayStation-Network-Angebots.

LittleBigPlanet zeigte die Kraft von Community-Inhalten auf Konsolen und brachte Sony dazu, eine ganze Marke rund um Sackboy aufzubauen, einschließlich Merchandising und späterer Fortsetzungen. Für viele Spieler war es der Beweis, dass die PS3 nicht nur technisch anspruchsvolle Exklusivtitel, sondern auch warmherzige, kreative Erlebnisse für die ganze Familie bieten kann. Die Community-Level überschritten bald die Millionenmarke, und Sony musste in den Ausbau der Serverinfrastruktur investieren, um dem Ansturm geteilter Inhalte gerecht zu werden, was zeigte, wie stark von Spielern erzeugte Inhalte die Lebensdauer eines einzelnen Spiels um Jahre verlängern können. Media Molecule baute auf dieser Erfahrung auch in seinen späteren Projekten auf.

Spiel 7 von 293 für Sony PlayStation 3

Derselbe Titel woanders (1)

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