Fight Night Round 3 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Fight Night Round 3

sportovní hra (box) 2006 EA Chicago ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Fight Night Round 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Fight Night Round 3 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Total Punch Control per Analogstick gesteuert; Gesichtsschäden bleiben bis zum Ende des Kampfes sichtbar.

Fight Night Round 3 baute die Boxserie auf dem System Total Punch Control auf, bei dem Schläge und Deckungen durch Bewegen des rechten Analogsticks statt durch Tastendruck gesteuert wurden, was den Kämpfen ein flüssigeres und körperlicheres Gefühl verlieh; Gesichtsschäden der Boxer schrieben sich in Echtzeit ein, mit Schwellungen und Platzwunden, die bis zum Ende des Kampfes sichtbar blieben. Der Karrieremodus führte den Spieler von den unteren Gewichtsklassen bis zu Titelkämpfen und bot zwischen den Kämpfen Trainingsminispiele zur Entwicklung bestimmter Boxereigenschaften, zusammen mit der schrittweisen Freischaltung neuer Boxer und Trainingsausrüstung zwischen den Kämpfen.

Die PlayStation-2-Version erschien gleichzeitig mit dem Original für Xbox 360 Anfang 2006, musste aber wegen der schwächeren Leistung der älteren Konsole einen erheblichen Teil der visuellen Umsetzung opfern - Texturen waren einfacher, die Animation der Gesichtsschäden weniger detailliert und die Beleuchtung der Arenen deutlich bescheidener als bei der neuen Konsolengeneration. Das Steuerungssystem Total Punch Control blieb jedoch erhalten, da die PlayStation 2 über beide für die Funktion benötigten Analog-Controller verfügte, sodass sich das Gameplay zwischen den Versionen nicht grundlegend unterschied und Spieler, die von der neuen Konsole zur älteren wechselten, sich weder bei der Steuerung noch bei der Liste der verfügbaren Schlagkombinationen zurechtfinden mussten.

Das Angebot an Boxern und die Spielmodi blieben dieselben wie bei der neuen Konsolengeneration, es fehlte jedoch ein Online-Mehrspielermodus in dem Umfang, den Xbox Live auf der Xbox 360 bot, da die Netzwerkmöglichkeiten der PlayStation 2 spürbar eingeschränkter waren und Online-Spielen einen zusätzlichen Netzwerkadapter erforderte. Für Spieler, die sich noch keine neue Konsole zugelegt hatten, blieb die PS2-Version somit ein zugänglicher Weg, die Serie zu genießen, wenn auch um den Preis einer deutlich schwächeren Grafik und eines dürftigeren Online-Angebots, während Karrieremodus und Boxer-Aufgebot dieselben blieben wie bei der neuen Konsolengeneration, sodass der Spieler beim Kerninhalt kein schlechteres Erlebnis hatte.

Warum spielen: Für Spieler, die noch nicht zur neuen Konsolengeneration gewechselt sind - die PS2-Version bietet dasselbe Boxer-Aufgebot und denselben Karrieremodus wie auf der Xbox 360, nur ohne vollwertigen Online-Mehrspielermodus und mit schwächerer Grafik.

Spiel 182 von 269 für Sony PlayStation 2

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