Bonelab – boxart
PCVRPC VR (Rift, Vive, Index)

Bonelab

Akcni adventura 2022 Stress Level Zero ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Bonelab – Aus dem Spiel
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+3
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Der Nachfolger von Boneworks mit wechselbaren Avataren - Gewicht und Größe der Figur verändern die Bewegungsweise.

Bonelab baut auf dem Physiksystem des Vorgängers Boneworks auf und erweitert es um die Möglichkeit, Avatare direkt während des Spiels zu wechseln, was Gewicht, Größe und Bewegungsart der Figur beeinflusst. Der Spieler durchquert verschiedene Umgebungen voller Rätsel, Kämpfe und Erkundung, wobei jeder Avatarwechsel – von einer leichten robotischen Figur bis zu einer schweren, langsamen Gestalt – verändert, wie man mit der Umgebung interagiert, wodurch das Spiel eine Vielfalt bietet, die den meisten anderen physikbasierten VR-Titeln fehlt.

Das Spiel behält die dunkle, industrielle Atmosphäre seines Vorgängers bei, ergänzt um farbenfrohere und stilisiertere Orte, die an Testkammern und Laborumgebungen erinnern. Die physische Interaktion mit Waffen und Gegenständen bleibt der Kern des Gameplays, wobei die Entwickler die Kollisionserkennung und das Verhalten der Hände weiter verbessert haben, damit sie natürlicher wirken als im vorherigen Teil. Soundtrack und Sounddesign unterstützen das Gefühl einer isolierten, halb verlassenen Welt, die der Spieler beim Fortschreiten durch die Kapitel nach und nach entdeckt.

Bonelab wurde als solide Fortsetzung aufgenommen, die die einzigartigen Physikmechaniken des Originalspiels weiterentwickelt und zusätzlich umfangreiche Modifikations- und Content-Erstellungsmöglichkeiten bietet. Dank des offenen Ansatzes für Mods wurde es zu einer beliebten Plattform für die Community-Erstellung neuer Levels und Avatare, was seine Lebensdauer weit über die ursprüngliche Kampagne hinaus verlängerte. Ein direkt in das Spiel integriertes Mod-Verwaltungstool erleichterte das Teilen von Community-Inhalten und trug zu einer langfristig aktiven Spielerbasis bei. Der Sandbox-Modus, der freies Experimentieren mit Gegenständen, Waffen und Avataren außerhalb der Hauptkampagne ermöglicht, wurde zu einem der am häufigsten gelobten Features, da er den Spielern Raum für eigene Kreativität und Improvisation ohne die Zwänge der Handlung gibt. Die Vielfalt der Avatare, von klein und schnell bis groß und langsam, zeigt zudem, wie stark eine Veränderung des eigenen Körpers das Gefühl von Raum, Höhe und körperlicher Kraft während des Spiels beeinflussen kann – eine Erfahrung, die ein klassisches Bildschirmspiel nicht bieten kann.

Warum spielen: Für Fans des ersten Teils und Neueinsteiger, die neben der Kampagne in einer Sandbox experimentieren und dank umfangreicher Mod-Unterstützung eigene Inhalte erstellen möchten.

Spiel 5 von 29 für PC VR (Rift, Vive, Index)

Derselbe Titel woanders (1)