Boneworks – boxart
PCVRPC VR (Rift, Vive, Index)

Boneworks

Akcni adventura 2019 Stress Level Zero ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Boneworks – Aus dem Spiel
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Ein physikbasiertes VR-Actionspiel mit eigener Engine; die Hände haben Gewicht, das Gehen auf unebenem Gelände ist eine Herausforderung.

Boneworks ist ein physikbasiertes Spiel, das auf einer eigenen Engine aufbaut, die jede Bewegung des Körpers und der Objekte mit Fokus auf realistisches Massenverhalten simuliert. Der Spieler hat einen vollständig physischen Körper – Hände, die Gegenstände mit echtem Gewicht halten, Beine und einen Körper, die mit der Umgebung kollidieren, sowie Waffen, deren Rückstoß und Magazinhandhabung echten Mechanismen entsprechen. Dieser Ansatz war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ungewöhnlich ambitioniert und erforderte vom Spieler, sich an eine unintuitive, aber sehr überzeugende Art der Interaktion zu gewöhnen, bei der selbst einfaches Gehen auf unebenem Untergrund eine Herausforderung darstellen kann.

Das Spiel kombiniert Kämpfe mit Waffen und bloßen Händen, das Lösen physikbasierter Rätsel und die Erkundung einer dunklen, industriellen Umgebung voller robotischer Gegner. Die Atmosphäre ist kühl und leicht beunruhigend, mit einer minimalistischen Geschichte, die sich über Aufnahmen und Notizen entfaltet, die über die Levels verstreut sind. Technisch ist Boneworks sowohl leistungshungrig als auch gewöhnungsbedürftig für den Spieler, aber sein Physiksystem wurde oft als bahnbrechend für das VR-Actiongenre bezeichnet, da praktisch alle Objekte in der Spielwelt auf Berührung und das Gewichtsgefühl der Hände reagieren.

Nach dem Release erregte das Spiel erhebliche Aufmerksamkeit innerhalb der Kern-VR-Community als Beweis dafür, dass physische Interaktion die Grundlage eines ganzen Spiels sein kann, nicht nur ein zusätzliches Feature. Boneworks beeinflusste eine Reihe späterer VR-Titel, die einen ähnlichen Ansatz für Hände und Objektphysik übernahmen, und sein Nachfolger Bonelab baute auf dieser Grundlage weiter auf und erweiterte sie um zusätzliche Möglichkeiten. Dank eines Level-Editors und einer offenen Community entstand rund um das Spiel eine Reihe inoffizieller Maps und Modifikationen, die seine Lebensdauer verlängerten. Das Sounddesign, bei dem jeder Aufprall eines Gegenstands an einer Wand oder ein fallendes Objekt den passenden Klang erzeugt, verstärkt zusätzlich das Gefühl, sich in einer materiellen, physisch konsistenten Umgebung zu befinden. Schritte, das Durchzwängen durch enge Räume und das Klettern über Hindernisse erfordern vom Spieler echte körperliche Bewegung, wodurch sich Boneworks späteren Titeln annähert, die auf vollständiger, körperbasierter VR-Steuerung aufbauen.

Warum spielen: Für die Kern-VR-Community, die ein Spiel sucht, bei dem physische Interaktion mit Objekten die Grundlage ist, kein Zusatz – Sounddesign und das greifbare Gefühl der Umgebung machen es zu einem Referenztitel des Genres.

Spiel 4 von 29 für PC VR (Rift, Vive, Index)