Pillars of Eternity
Pillars of Eternity ist eine bewusste Rückkehr zu den isometrischen Rollenspielen der neunziger Jahre, jedoch auf einer völlig neuen Welt und einem modernen technischen Fundament aufgebaut. Der Spieler kommt als Siedler in das Land Dyrwood, wird Zeuge eines seltsamen Rituals und erhält die Fähigkeit, Seelen und vergangene Leben der Menschen zu sehen, die er berührt. Darum entwickelt sich eine Untersuchung des Rätsels, warum in der Gegend Kinder ohne Seele geboren werden, und das Spiel gelangt darüber zu Fragen von Glaube, Macht und dem, was Götter, die nicht immer Götter gewesen sein müssen, einem Menschen antun.
Das Kampfsystem läuft in Echtzeit mit Pausenmöglichkeit und verlangt Aufmerksamkeit, da es von der Positionierung abhängt, davon, wer einen Gegner in Schach hält, und von der Kombination von Fähigkeiten. Die Gruppe umfasst bis zu sechs Mitglieder, der Spieler wählt aus elf Klassen, darunter unkonventionelle wie den Chanter, der lange Formeln rezitiert, oder den Cipher, der direkt mit Seelen arbeitet. Neben dem Kampf beschäftigt sich das Spiel mit Erkundung, Rasten, begrenzten Vorräten und umfangreichen Dialogen, in denen oft nicht nur Fertigkeiten, sondern auch Charaktereigenschaften eine Rolle spielen, die durch frühere Entscheidungen gesammelt wurden. Dazu gehört auch die Verwaltung einer eigenen Festung sowie ein umfangreicher Verlies, der als optionale Prüfung für eine gut vorbereitete Gruppe dient. Der Erweiterungspack führt die gesamte Geschichte schließlich zu einem deutlich härteren Abschluss.
Technisch verbindet das Spiel vorgefertigte gemalte Hintergründe mit dreidimensionalen Figuren, wodurch es auch nach Jahren detailreich aussieht und praktisch auf jedem Computer flüssig läuft. Die Musik ist kammermusikalisch und leicht melancholisch, mit ausgeprägtem Einsatz von Streichern und Bläsern, und erzeugt zusammen mit den gemalten Schauplätzen eine ruhige, buchhafte Atmosphäre. Die Aufnahme war sehr gut, das Spiel wurde für sein Schreiben, seine Welt und dafür gelobt, die klassische Form nicht blind zu kopieren, sondern ihre ärgerlichsten Stellen zu glätten. Sein Einfluss lag vor allem darin, die Lebensfähigkeit dieser ganzen Spielgattung zu bestätigen und weiteren Titeln den Weg zu ebnen.
Spiel 25 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)