Pillars of Eternity
Pillars of Eternity est un retour conscient aux RPG isométriques des années quatre-vingt-dix, mais bâti sur un monde entièrement nouveau et une base technique moderne. Le joueur arrive comme colon dans le pays de Dyrwood, assiste à un étrange rituel et acquiert la capacité de voir les âmes et les vies passées des personnes qu'il touche. Autour de cela se développe une enquête sur le mystère des enfants qui naissent sans âme dans la région, et le jeu aborde ainsi des questions de foi, de pouvoir et de ce que font à un être humain des dieux qui n'ont peut-être pas toujours été des dieux.
Le système de combat se déroule en temps réel avec pause et exige de l'attention, car il dépend du positionnement, de qui retient l'attention d'un ennemi et de la combinaison des capacités. Le groupe compte jusqu'à six membres, et le joueur choisit parmi onze classes, dont certaines peu conventionnelles comme le Chantre, qui récite de longues formules, ou le Cipher, qui travaille directement avec les âmes. Outre le combat, le jeu joue sur l'exploration, le repos, des réserves limitées et de vastes dialogues où interviennent souvent non seulement les compétences mais aussi des traits de personnalité acquis au fil des décisions précédentes. La gestion de sa propre forteresse et un vaste donjon en font également partie, servant d'épreuve facultative pour un groupe bien préparé. L'extension pousse ensuite toute l'histoire vers une conclusion bien plus dure.
Techniquement, le jeu combine des arrière-plans peints préétablis avec des personnages en trois dimensions, ce qui lui permet de paraître encore détaillé des années après et de tourner sans accroc sur pratiquement n'importe quel ordinateur. La musique est intimiste et légèrement mélancolique, avec un usage marqué des cordes et des instruments à vent, et crée, avec les décors peints, une atmosphère calme et littéraire. L'accueil fut très bon, le jeu ayant été salué pour son écriture, son monde et le fait de ne pas copier aveuglément la forme classique mais d'en lisser les aspects les plus fastidieux. Son influence a surtout consisté à confirmer la viabilité de tout ce type de jeu et à ouvrir la voie à d'autres titres.
Jeu 25 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)