Amnesia: The Dark Descent – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Amnesia: The Dark Descent

Horor 2010 Frictional Games Descent ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play🔞 18+
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+4
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Amnesia: The Dark Descent – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Horrorspiel ganz ohne Waffe; die einzige Verteidigung ist Verstecken, die Tür schließen und hoffen.

Amnesia: The Dark Descent ist ein Horrorspiel aus der Ich-Perspektive, in dem der Spieler in einem Korridor des preußischen Schlosses Brennenburg ohne Gedächtnis erwacht, mit nur einer einzigen Information, die er sich selbst auf einen Zettel geschrieben hat: Er muss hinabsteigen und den Besitzer des Schlosses finden. Das Spiel kennt keinerlei Kampf. Der Spieler hat keine Waffe, kann sich nicht wehren, und die einzige Reaktion auf ein Monster besteht darin, sich im Schatten zu verstecken, eine Tür zu schließen oder zu fliehen und zu hoffen, den Weg zu kennen. Genau dieses Entziehen jeglicher Macht macht den Gang durch einen dunklen Keller zu einem viel bedrückenderen Erlebnis, als es die Horror-Shooter jener Zeit boten.

Die Hauptmechanik neben dem Licht ist die geistige Verfassung. Aufenthalt in Dunkelheit, der Anblick eines Monsters und erschütternde Szenen zersetzen nach und nach den Verstand des Helden, das Bild verzerrt sich, Geräusche verformen sich, und schließlich bricht die Figur zusammen. Licht schützt die geistige Verfassung, doch Öl für die Laterne und Streichholzschachteln bleiben rar, sodass der Spieler ständig abwägen muss, ob er Licht macht und sieht oder spart und blind weiterkriecht. Die Interaktion mit der Welt läuft physikbasiert ab: Türen öffnen sich durch Ziehen mit der Maus, Schutt wird mit den Händen beiseitegeräumt, und Rätsel beruhen auf tatsächlicher Manipulation von Gegenständen, nicht auf der Auswahl aus einem Menü.

Technisch war dies die Arbeit eines kleinen Teams, das dank seiner Umgebungen, seines Umgangs mit Schatten und seines herausragenden Sounddesigns dennoch stärker wirkte als viele weit teurere Titel. Der Ton ist hier die wichtigste Komponente überhaupt; Schritte irgendwo um die Ecke, Atmen in der Dunkelheit und eine musikalische Untermalung, die genau dann anschwillt, wenn sich etwas nähert, leisten den Großteil der Arbeit. Amnesia hatte einen maßgeblichen Einfluss auf das gesamte Genre, löste eine Welle waffenloser Horrorspiele aus und wurde zu einem der ersten großen Phänomene der Internet-Reaktionsvideos. Heute ist es grafisch bescheiden, doch seine Atmosphäre und Spannung sind kaum gealtert, und es kann einen Spieler noch immer dazu bringen, das Spiel früher auszuschalten, als er wollte. Für Neulinge im Genre ist es zudem ein guter Einstieg, da es keinerlei Geschick in der Steuerung verlangt, nur den Mut, einen weiteren Korridor tiefer zu gehen; wer dagegen klassische Schreckmomente um jede Ecke sucht, könnte enttäuscht werden, denn Amnesia arbeitet eher mit anhaltendem, langsam wachsendem Druck.

Spiel 64 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Aus derselben Reihe Descent →