Descent II
Descent II erweiterte das Konzept des ersten Teils um neue Waffen, Gegner und abwechslungsreichere Umgebungen, von Eishöhlen über vulkanische, organische bis zu außerirdischen Komplexen, wodurch der Eindruck sich wiederholender Metalltunnel gemildert wurde, dem der erste Teil stellenweise nicht entkommen konnte. Die grundlegende Spielmechanik blieb dieselbe – der Spieler steuert ein kleines Raumschiff mit sechs Freiheitsgraden durch die Labyrinthe der Bergbaukomplexe, zerstört Roboterwachen und sucht einen Weg zur Flucht, doch dank der verbesserten Engine wirkten die Umgebungen farbenfroher und abwechslungsreicher als im Originalspiel. Hinzu kamen auch neue Sekundärwaffen wie gelenkte Raketen, eine Plasmakanone oder spezielle Minen, und ein neuer Gegnertyp, darunter intelligentere Roboter, erforderte andere Kampftaktiken. Zum Spiel gehörten außerdem sogenannte Thief-Roboter, die dem Spieler Vorräte stahlen, sowie Guide-Bots, die auf Wunsch den Weg aus dem Labyrinth zeigten, was eines der häufigen Orientierungsprobleme des ersten Teils löste.
Auf DOS-Rechnern der zweiten Hälfte der Neunzigerjahre profitierte das Spiel von schnelleren Prozessoren und bot auch bei höherer Auflösung einen flüssigeren Ablauf, behielt dabei aber die dichte, technische Grafik bei, die für texturierte 3D-Polygone jener Zeit typisch war. Der Sound und die atmosphärische elektronische Musik knüpften an den ersten Teil an und unterstützten gut das Gefühl der einsamen Erkundung gefährlicher unterirdischer Komplexe voller Fallen und verborgener Gänge. Das Spiel erweiterte außerdem die Mehrspielermöglichkeiten und bot eine ausgefeiltere Auswahl an Karten, die eigens für Kämpfe mit mehreren Spielern konzipiert waren, einschließlich neuer Spielmodi jenseits des klassischen Deathmatches.
Descent II wird bis heute als ausgereiftere und ausgewogenere Fortsetzung geschätzt, die die Stärken des Originals weiterentwickelte, ohne dessen auf freier Bewegung im Raum basierende Grundidentität zu verändern. Zusammen mit seinem Vorgänger definierte es das Action-Subgenre mit sechs Freiheitsgraden und blieb ein beliebtes Ziel für Fans, die eine Alternative zu den traditionellen Korridor-Shootern jener Zeit suchten, wenngleich dieser Spielstil im Genre dauerhaft eher eine Nischenerscheinung blieb.
Spiel 106 von 204 für PC / DOS (XT až 486)