Normality
Normality ist ein Point-and-Click-Adventure des britischen Studios Gremlin Interactive, das in der dystopischen Stadt Neutropolis spielt, wo jegliche Kreativität und Individualität von der herrschenden Konzernmacht hart unterdrückt wird. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Stadtbewohners, der gegen seinen Willen eine illegale Widerstandsbewegung entdeckt, die für Meinungsfreiheit kämpft, und gerät nach und nach in einen Konflikt mit dem totalitären Regime.
Das Spiel verbindet klassisches Lösen von Adventure-Rätseln und das Sammeln von Gegenständen mit einer teilweise 3D dargestellten Umgebung, durch die sich der Spieler freier bewegt als in den damaligen rein zweidimensionalen Adventures. Der Humor des Spiels schöpft aus der Satire auf die Konsumgesellschaft und die Unterdrückung von Kultur, wobei zahlreiche Rätsel in die alltägliche, bewusst grau gehaltene Erscheinung einer von Bürokratie beherrschten Stadt eingebettet sind. Auf DOS-Rechnern präsentierte es sich mit verhältnismäßig guter Grafik, vollständig vertonten Figuren und einer markanten musikalischen Untermalung, die den satirischen Ton des Spiels gut ergänzte.
Normality erreichte nicht den gleichen Widerhall wie andere Adventures von Gremlin Interactive, wird aber für seinen ungewöhnlichen dystopischen Humor und sein unkonventionelles Setting geschätzt. Heute ist das Spiel eher eine Angelegenheit für Sammler und Genre-Fans, die die Atmosphäre der grauen Stadt sowie die Übertreibung zu schätzen wissen, mit der das Spiel die Unterdrückung von Individualität und Kreativität kommentiert. Gremlin Interactive war Mitte der neunziger Jahre eher für Sport- und Actiontitel bekannt, sodass Normality einen recht mutigen Ausflug in Richtung eines narrativ orientierten Adventures mit ausgeprägter politischer Übertreibung darstellte. Gerade deshalb betrachten es heutige Spieler und Genrehistoriker als interessantes, wenn auch übersehenes Experiment, das es sich lohnt, neben den bekannteren Adventures der neunziger Jahre wie den Titeln von LucasArts oder Sierra zu entdecken. Der Übergang zu einer teilweise dreidimensionalen Umgebung zeigte zudem, wohin sich das Genre der Point-and-Click-Adventures in den folgenden Jahren entwickeln würde, auch wenn Normality selbst eher eine Zwischenstation auf diesem Weg blieb als einer seiner Hauptmeilensteine.
Spiel 125 von 204 für PC / DOS (XT až 486)