Realms of Arkania: Shadows over Riva
Realms of Arkania: Shadows over Riva schließt die auf dem System Das Schwarze Auge basierende Trilogie von Attic Entertainment ab und verlagert die Handlung in die Stadt Riva, die einer Belagerung durch feindliche Kräfte gegenübersteht. Der Spieler führt erneut eine Gruppe von Abenteurern, diesmal jedoch mit stärkerem Schwerpunkt auf städtischem Umfeld, Diplomatie und der Vorbereitung der Verteidigung statt auf langen Expeditionen durch die Wildnis.
Der dritte Teil brachte im Vergleich zu den Vorgängern verbesserte Grafik und ein übersichtlicheres Interface, behielt aber das komplexe Charaktersystem und die taktischen Kämpfe bei, die die Serie berühmt gemacht hatten. Neu legt das Spiel größeren Wert auf den Aufbau von Beziehungen zu Fraktionen innerhalb der belagerten Stadt sowie auf Entscheidungen, die den Verlauf der Verteidigung Rivas beeinflussen. Dennoch bleibt das Spiel anspruchsvoll und textlastig und bleibt dem Geist der Vorlage auch technisch auf den damaligen DOS- und Windows-Rechnern treu.
Shadows over Riva wird von Fans oft als zugänglicherer, aber weiterhin tiefgründiger Abschluss der Serie wahrgenommen, der sich von der reinen Erkundung hin zu einer dramatischeren Belagerungsgeschichte bewegte. Heute ist das Spiel eher eine Angelegenheit für Kenner der deutschen Rollenspielszene, deren Komplexität und langsames Tempo vor allem Spieler zu schätzen wissen, die ein authentisches, auf den Computer übertragenes Tischspiel-Erlebnis suchen. Die Trilogie als Ganzes dokumentiert, wie die deutsche Spieleszene in den neunziger Jahren versuchte, ihre eigene Tischrollenspiel-Tradition unabhängig von der amerikanischen oder japanischen Auffassung des Genres in Computerform zu übertragen, und Shadows over Riva zieht als abschließender Teil aus diesem Bemühen die ausgefeilteste, wenn auch zugleich gebundenste Geschichte der gesamten Serie. Für Sammler europäischer Rollenspiele ist es neben Blade of Destiny und Star Trail ein Pflichtstück. Der Abschluss der Trilogie beendete zugleich symbolisch eine der letzten großen Wellen europäischer Rollenspiele, die auf eigenen, unabhängigen Regelsystemen aufbauten, bevor das Genre auf dem PC in der zweiten Hälfte der neunziger Jahre zunehmend mit amerikanischen und später auch konsolengeprägten Vorbildern und einer zugänglicheren, actionorientierteren Spielbarkeit verschmolz.
Spiel 122 von 204 für PC / DOS (XT až 486)