SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash
SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash griff das damals angesagte Konzept der Kartenkämpfe auf und verband es mit Figuren der beiden größten Prügelspiel-Hersteller, wodurch einer der beliebtesten Titel der gesamten Neo-Geo-Pocket-Color-Bibliothek entstand. Das Spiel erschien in zwei Versionen, von denen jede auf den Karten eines der beiden Häuser aufbaut, und die Spieler sollten ihren Inhalt über das Verbindungskabel austauschen. Der Kampfkern ist einfach und dennoch taktisch: Auf den Tisch werden Figuren mit Angriffs- und Verteidigungswerten gelegt, unterstützt durch Aktionskarten, und das Ziel ist es, die Punkte des Gegners auf null zu bringen. Entscheidend ist der Umgang mit der begrenzten Anzahl an Aktionen pro Runde, denn starke Karten lassen sich nicht ohne Vorbereitung spielen.
Um die Kämpfe herum ist ein ganzes erzählerisches Spiel aufgebaut. Die Hauptfigur läuft durch die Stadt, spricht mit anderen Spielern, nimmt Herausforderungen an, kauft Kartenpakete und rückt in Turnieren vor, sodass Sammeln und Feinabstimmen des Decks einen klaren Sinn und Rhythmus haben. Die Sammlung umfasst Hunderte Karten mit Illustrationen bekannter Kämpfer von Ryu und Chun-Li bis Terry und Iori, und gerade die Freude am Entdecken neuer Namen treibt das Spiel voran. Optisch ist es klar gehalten, mit gezeichneten Charakterporträts in niedlichem Stil, und die Musik hält einen fröhlichen, poppigen Ton, der zur leichten Grundstimmung der ganzen Geschichte passt.
Das Spiel wurde damals sehr geschätzt und taucht bis heute an vorderster Stelle in Listen der besten Kartenspiele auf Handheld-Konsolen auf. Sein einfaches, aber tiefgründiges System wurde zum Maßstab, an dem sich spätere mobile Kartenspiele messen lassen mussten, und die Marke erhielt sogar eine Fortsetzung auf einer anderen Plattform. Heute ist es wohl die beste Wahl für Spieler, die mit dem Neo Geo Pocket Color Dutzende Stunden verbringen wollen und nicht nur kurze Sitzungen. Wer Freude am Deckbau hat, findet hier einen überraschend modern wirkenden Klassiker. Und weil beide Versionen unterschiedliche Karten enthalten, ergibt das Spiel bis heute zu zweit Sinn, wo Tausch und gegenseitige Ergänzung der Sammlungen nach wie vor viel zu bieten haben.
Spiel 14 von 23 für Neo Geo Pocket Color